Escapa del laberinto

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Jordi Carrasco

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un tilemap?

Un conjunto de texturas (tiles) que conforman un escenario

Un tipo de bloque

Un tipo de sprite

Un conjunto de sprites que forman un juego

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué significan los bloques remarcados en rojo en este tilemap?

Paredes

Agujeros

Trampas

Puntos

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Para qué sirve la cámara en los videojuegos?

Para ver una parte del mundo

Para seguir al jugador siempre

Para mostrar a los enemigos lejos

Para mover al sprite

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Con qué bloque hacemos que la cámara siga al jugador?

Media Image
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5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Con qué bloque detectamos si un jugado ha tocado un tile específico?

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6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Con este código obtenemos puntos infinitos cuando tocamos un tile.

¿Cómo podemos mejorarlo para que sólo de un punto?

Eliminando el tile que hemos tocado de esa posición

Destruyendo el sprite del jugador

Moviendo la cámara de lugar

Cambiando la animación del sprite

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Este código...

Nos da puntos

Nos quita vidas

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El tile de la entrada y la salida del nivel deben ser iguales

Verdadero

Falso

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para diseñar un nuevo nivel se necesitamos el bloque:

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