Drukarki. Pliki. Oprogramowanie graficzne.

Drukarki. Pliki. Oprogramowanie graficzne.

1st - 3rd Grade

22 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Płyty główne

Płyty główne

1st - 5th Grade

20 Qs

edytor tekstu

edytor tekstu

1st - 5th Grade

22 Qs

Tin học 3 - CĐ1 - Làm quen với máy tính

Tin học 3 - CĐ1 - Làm quen với máy tính

3rd Grade

20 Qs

HTML

HTML

1st - 5th Grade

20 Qs

Klasa IV - Ikony programu PAINT

Klasa IV - Ikony programu PAINT

1st - 6th Grade

20 Qs

Tin Học Lớp 3

Tin Học Lớp 3

3rd Grade

21 Qs

Pokemon

Pokemon

1st - 12th Grade

21 Qs

Drukarki. Pliki. Oprogramowanie graficzne.

Drukarki. Pliki. Oprogramowanie graficzne.

Assessment

Quiz

Computers, Design

1st - 3rd Grade

Hard

Created by

Fotografka Hrynek

Used 11+ times

FREE Resource

22 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

• Wysokość i szerokość jest liczona jako liczba pikseli w pionie i w poziomie,

• siatka pikseli, z których każdy ma swoją wartość

Powyższe podpunkty są charakterystyczne dla:

głębi koloru

bitmapy

kompresji

kanału alfa

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

16-bitowa głębia kolorów oznacza, że ilość kolorów możliwych do uzyskania będzie wynosić:

16

256

65536

16777216

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Rysunek przedstawia:

Kompresję bezstratną

Kompresję stratną

Kompresję addatywną

Kompresję substraktywną

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tryb, w którym piksel zajmuje jeden bit to:

tryb czarno-biały

tryb szarości (grayscale)

tryb indeksowany

tryb bezpośredni

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Parametr, który reprezentuje przezroczystość pikseli to

Kanał alfa

Kanał beta

Kanał przezroczystości

Kanał kompresji

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Obraz w grafice rastrowej, w którym zakodowana jest wartość (kolor) każdego piksela, charakteryzujący się brakiem przezroczystości oraz brakiem animacji.

BMP

GIF

TIFF

JPEG

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Wzór na obliczenie głębi kolorów to:

(gdzie "x" to głębia kolorów a "y" to ilość bitów)

taki wzór nie istnieje

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?

Discover more resources for Computers