PPL (XI PPLG Q1)

PPL (XI PPLG Q1)

11th - 12th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ulangan Harian 1 Animasi 2D3D

Ulangan Harian 1 Animasi 2D3D

11th Grade

20 Qs

HARD SURFACE

HARD SURFACE

11th Grade

20 Qs

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

11th Grade

20 Qs

Pembinaan_2b AlPro

Pembinaan_2b AlPro

12th Grade

20 Qs

Testing dan Implementasi UTS

Testing dan Implementasi UTS

KG - University

20 Qs

Informatika dan Keterampilan Generik Kelas 7

Informatika dan Keterampilan Generik Kelas 7

12th Grade

20 Qs

SUMATIF AKHIR INFORMATIKA KLS 8

SUMATIF AKHIR INFORMATIKA KLS 8

10th - 12th Grade

20 Qs

KISI-KISI USEMGAN PPL

KISI-KISI USEMGAN PPL

11th Grade

20 Qs

PPL (XI PPLG Q1)

PPL (XI PPLG Q1)

Assessment

Quiz

Computers

11th - 12th Grade

Hard

Created by

Ilham Muharam

Used 66+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 5 pts

Berikut yang termasuk kedalam Pemodelan Perangkat Lunak :
Pemodelan Data
Pemodelan UML
Pemodelan Proses
Pemodelan Fungsional / Aliran Informasi
Pemodelan Bisnis

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Suatu proses membuat gambaran atau representasi suatu objek / sistem guna mendeskripsikan suatu konsep agar lebih sederhana disebut …
Pemodelan
Implementasi
Prototype
Maintenance
Analisis

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Suatu metode pengembangan aplikasi yang berbentuk seperti air terjun dan berfokus pada tahapan-tahapan adalah …
SDLC
Waterfall
Prototype
RAD
Spiral

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Sebuah metode pengembangan sistem yang berfokus pada produk yang biasanya dibentuk dalam purwa rupa disebut …
SDLC
Waterfall
Prototype
RAD
Spiral

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Semakin banyak lingkaran yang dialami dalam metode SPIRAL menandakan …
Semakin rumit tahapan
Rumitnya tahapan pembuatan program
Semakin rumitnya perangkat lunak yang dibuat
Banyaknya komunikasi
Banyaknya design yang dibuat

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Pada tahapan "listen to customer" / "Communication" hal apa yang bisa di dapatkan oleh pengembang …
Produk
Desain
Rencana / Alur Program
Uang
Keluhan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Tahapan Requirement merupakan sebuah tahapan yang digunakan pengembang perangkat lunak untuk …
Mendapatkan rincian kebutuhan yang dibutuhkan stakeholder
Mendapatkan aplikasi
Mendapatkan uang
Mendapatkan alur tahapan pengembangan
Mendapatkan hadiah dari stake holder

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?

Discover more resources for Computers