Bons princípios dos videogames

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Teoría Sociocultural

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

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Nos Games, os jogadores podem ter desempenho antes de serem competentes, apoiados pelo design do jogo, pelas “ferramentas inteligentes” oferecidas pelo jogo e também, frequentemente, pelo apoio de outros jogadores mais avançados. Isto e:

Performance posterior a competência:

Performance sistêmica

Performance anterior a competência

Performance de Aprendizagem contínua

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

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Nos games os jogadores se comprometem com o novo mundo virtual, aprendem e agem através de seu compromisso com o papel que desempenham. Esse princípio se chama...

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

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Os games permitem jogos em equipes, com compromisso e missão comum, nas quais cada jogador tem um conjunto diferente de habilidades. Esse princípio chama-se

Equipes transfuncionais

Equipes Mistas

Equipes multiplas

Equipes homogênias

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

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Os games são interativos, eles respondem, dão feedbacks!

Verdadeiro

Falso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Media Image

Ferramentas inteligentes e conhecimento distribuído são:

O conhecimento central necessário para jogar o jogo é centrado nos manuais.

O conhecimento central necessário para jogar o jogo é distribuído entre os mentores: os sábios da narrativa.

O conhecimento central necessário para jogar o jogo é reservado.

O conhecimento central necessário para jogar o jogo é distribuído entre pessoas reais (quando em rede) e seus espertos personagens virtuais com habilidades próprias.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Media Image

Os jogadores são produtores, não apenas consumidores. Eles são “escritores”, não apenas “leitores”.

Verdadeiro

Falso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

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Os jogadores são consumidores intensos e fiéis, mas não ajudam a “escrever” os mundos em que jogam e vivem!

Verdadeiro

Falso

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