REPASO GENERAL 3ER BIMESTRE

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Son los bloques que controlan las eventualidades del programa y disparan los scripts. Hay 8 bloques de estos en Scratch 2.0, de los cuales 6 son bloques de inicio y 2 son bloques apilables.

CONTROL

EVENTOS

VARIABLES

SENSORES

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

En programación, es un bloque que capta las situaciones presentadas en el programa o en el entorno y las comunica al controlador para que este pueda tomar decisiones en base esas observaciones.

PROGRAMA

CONTROLADOR

ACTUADOR

SENSOR

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los actuadores son todos aquellos dispositivos que, al igual que los sensores, tienen la capacidad de transformar una magnitud eléctrica en una magnitud física.

VERDADERO

FALSO

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Son como cajones que permiten guardar cosas. En programación, lo que se almacena es diversos tipos de datos.

VARIABLE

CONSTANTE

FLOAT

ENTERO

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Es una máquina dedicada a hacer una tarea específica.

VECTOR

VARIABLE

FUNCIÓN

PARÁMETRO

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En programación: ¿Qué son los parámetros?

Son los valores que se le dan a una función para que está pueda ejecutarse de manera correcta.

Son número que en un comando no hacen tareas puntuales o de utilidad

Son datos tipo float

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son las características fundamentales que debe tener un programa?

Finito, ordenado y óptimo.

Infinito, ordenado y óptimo.

Ordenado y óptimo.

Debe tener un comando out.

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