Estrategias para el Aprendizaje Socioemocional (SEL)

Estrategias para el Aprendizaje Socioemocional (SEL)

University

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

EX FINAL CODIGO DE VALORES

EX FINAL CODIGO DE VALORES

University

10 Qs

Principios Pedagógicos

Principios Pedagógicos

University

10 Qs

fundamentos de procesos contables

fundamentos de procesos contables

University

10 Qs

NIA 300

NIA 300

University

10 Qs

GITI-T07: Const+Mont+PServ

GITI-T07: Const+Mont+PServ

University

10 Qs

RH en un S/A

RH en un S/A

3rd Grade - University

10 Qs

Diagnóstico psicopedagógico

Diagnóstico psicopedagógico

University

10 Qs

ESCUELAS

ESCUELAS

University

10 Qs

Estrategias para el Aprendizaje Socioemocional (SEL)

Estrategias para el Aprendizaje Socioemocional (SEL)

Assessment

Quiz

Professional Development

University

Hard

Created by

Make ED

Used 3+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

La noción de ciudadanía digital implica una mirada integradora entre 2 aspectos ¿Cuáles son?

Riesgos y malos usos en el entorno virtual

Ser respetuoso en las RRSS

Oportunidades y pontencialidades de las TIC

Ejercer los derechos digitales

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se expresa el ciberacoso?

Trolleo y virus informáticos

Acoso, Exclusión y Manipulación

Funa y Grooming

Humillación y acoso constante

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Seleccione todos los tipos de personas implicadas en el Ciberacoso

Agresor

Victima

Espectador

Defensores

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes opciones NO es un entorno clave del SEL?

Aulas

Escuelas

Amigos

Familias

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"La capacidad de tomar desiciones y elecciones constructivas sobre el comportamiento personal e interacciones sociales" corresponde a:

La conciencia social

El autoconocimiento

La toma de desiciones responsables

La habilidad para comunicarse

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para garantizar que en el aula se desarrolle el aprendizaje socioemocional, es necesario que el docente y artista practique activamente el autocuidado

Verdadero

Falso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La Gamificación es el uso de componentes del juego SOLO para entornos educativos

Verdadero

Falso