PH-TIK BEKERJA DENGAN PROGRAM DAN SUBPROGRAM

PH-TIK BEKERJA DENGAN PROGRAM DAN SUBPROGRAM

9th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kuis AI Untuk Guru SMP - Hari 2

Kuis AI Untuk Guru SMP - Hari 2

7th - 9th Grade

8 Qs

" Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI "

" Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI "

KG - University

10 Qs

H-3 Kuiz coding dan perkenalan AI

H-3 Kuiz coding dan perkenalan AI

7th - 9th Grade

10 Qs

Kuis AI untuk Guru SMP Hari 1

Kuis AI untuk Guru SMP Hari 1

7th - 9th Grade

7 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

7th - 9th Grade

13 Qs

TMK T6 Scratch

TMK T6 Scratch

6th - 12th Grade

10 Qs

INFORMATIKA 9 S1 HAL 053 PA 3

INFORMATIKA 9 S1 HAL 053 PA 3

9th Grade

10 Qs

Quiz

Quiz

1st - 10th Grade

10 Qs

PH-TIK BEKERJA DENGAN PROGRAM DAN SUBPROGRAM

PH-TIK BEKERJA DENGAN PROGRAM DAN SUBPROGRAM

Assessment

Quiz

Other

9th Grade

Medium

Created by

Nur Roqi

Used 15+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

1. Tujuan untuk melakukan pemecahan program menjadi subprogram adalah ...

A. Mempersulit sistem kerja

B. Memasukkan blok kode

C. Mengatur custom latar

D. Memudahkan pengelolaan program

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

2. Perhatikan karakteristik berikut.

(1) Mempunyai satu tujuan

(2) Ukuran kecil

(3) Mudah dibaca

(4) Independen

Karakteristik subprogram yang baik ditunjukkan oleh nomor ....

A. (1), (2), (3), dan (4)

B. (1), (3), dan (4)

C. (1), (2), dan (4)

D. (3) dan (4)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

3. Subprogram yang menjalankan sekumpulan proses yang akan mengembalikan nilai kepada bagian program yang menjalankannya adalah bentuk dari subprogram ....

A. prosedur

B. fungsi

C. scrath

D. sprite

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

4. Subprogram dapat berjalan tanpa memerlukan nilai balik dari subprogram lain adalah bentuk karakteristik dari ....

A. independen

B. mempunyai satu tujuan

C. mempunyai ukuran

D. programmer

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

5. Perhatikan gambar berikut dengan saksama!


Gambar tersebut menunjukkan ....

A. sprite

B. blok perintah

C. pseucode

D. flowchart

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

6. Perhatikan gambar berikut!


Gambar tersebut menunjukkan ....

A. blok kode

B. variabel

C. sprite

D. subprogram

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

7. Perintah “Next Costume” di Scratch digunakan untuk ....

A. Mengganti sprite yang aktif

B. Mengganti tampilan stage

C. Mengganti bentuk tampilan sprite

D. Menjalankan blok perintah berikutnya

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?