Scratch E- Φτάσε τον θησαυρό

Scratch E- Φτάσε τον θησαυρό

5th - 6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Vidio games

Vidio games

6th Grade

11 Qs

Variables - Test  / Mr.Bakalakos

Variables - Test / Mr.Bakalakos

5th - 7th Grade

10 Qs

Εισαγωγή στην "εάν ... τότε" και "εάν ... τότε ... αλλιώς" στο S

Εισαγωγή στην "εάν ... τότε" και "εάν ... τότε ... αλλιώς" στο S

5th Grade

10 Qs

Το πλήκτρο Shift

Το πλήκτρο Shift

2nd - 6th Grade

8 Qs

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΟ EXCEL

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΟ EXCEL

5th Grade

15 Qs

Υγιεινή των Συσκευών - ΣΤ1 - 28 & 57 Δημοτικά. Σχ. Ηρακλείου

Υγιεινή των Συσκευών - ΣΤ1 - 28 & 57 Δημοτικά. Σχ. Ηρακλείου

6th - 9th Grade

15 Qs

Scratch Μάθημα 05

Scratch Μάθημα 05

4th - 7th Grade

7 Qs

Περνά περνά η μέλισσα

Περνά περνά η μέλισσα

4th - 6th Grade

10 Qs

Scratch E- Φτάσε τον θησαυρό

Scratch E- Φτάσε τον θησαυρό

Assessment

Quiz

Computers

5th - 6th Grade

Medium

Created by

Primary School

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι θα συνέβαινε στην νυχτερίδα αν έλειπε από τον κώδικά της η εντολή "Αν σε όριο αναπήδησε" ;

Τίποτα

Θα κινούνταν πιο γρήγορα

Θα έβγαινε εκτός των ορίων της οθόνης

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι θα συμβεί αν αλλάξουμε τον αριθμό στην εντολή κινήσου από 10 σε 3;

Δεν θα δούμε καμία αλλαγή

Θα δούμε την νυχτερίδα να κινείται πιο γρήγορα.

Θα δούμε την νυχτερίδα να κινείται πιο αργά.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Γιατί χρειάζεται η εντολή "πήγαινε σε θέση x: 203 y:-1" ;

Για να κινηθεί το ξωτικό γρήγορα

Για να στείλει το ξωτικό στην θέση από όπου θα ξεκινήσει

Για να στείλει το ξωτικό βόλτα

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι συμβαίνει όταν το ξωτικό αγγίζει τον δράκο (αντικείμενο Dragon);

Επιλέξτε τα σωστά και πατήστε Submit

Το ξωτικό πηγαίνει στην θέση x: -203 y: -1

Αλλάζει το σκηνικό σε GAME OVER

Αλλάζει το σκηνικό σε start

Τελειώνει το παιχνίδι

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι κάνει η εντολή " δείξε προς boy ";

Κινεί τον δράκο

Στέλνει τον δράκο στο αγόρι

Στρέφει τον δράκο να δείχνει προς το αγόρι

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι θα συμβεί στο παιχνίδι αν ΔΕΝ βάλουμε την εντολή "άλλαξε την ενδυμασία σε closed-treasure";

Τίποτα

Το παιχνίδι θα ξεκινά με το σεντούκι του θησαυρού πάντα κλειστό

Το παιχνίδι θα ξεκινά με το σεντούκι του θησαυρού πάντα ανοιχτό

Το παιχνίδι θα ξεκινά με το σεντούκι του θησαυρού άλλες φορές ανοιχτό και άλλες φορές κλειστό, ανάλογα με την ενδυμασία που είχε την τελευταία φορά που σταματήσαμε το παιχνίδι

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι θα συμβεί αν αλλάξουμε τον αριθμό στην εντολή κινήσου από 10 σε 20;

Δεν θα δούμε καμία αλλαγή

Θα δούμε την νυχτερίδα να κινείται πιο γρήγορα.

Θα δούμε την νυχτερίδα να κινείται πιο αργά.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?