La programmation des Arduino
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Philippe Demers
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20 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Comment fait-on pour que le code qui se trouve dans void loop( ) s'arrête?
On débranche le Arduino
On utilise une boucle while à l'intérieur de cette section
On utilise la fonction loop.Stop( )
On utilise une condition if, else.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En C++, que signifie le symbole // ?
Il sert à déclarer des variables
Il sert à référencer les broches analogiques du Arduino
Il est utilisé pour insérer des commentaires
On doit le mettre après https:
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Si mon commentaire prend plusieurs lignes, quel symbole dois-je utiliser?
Il faut utiliser un # au début et à la fin du commentaire
Il faut utiliser /* au début et */ à la fin du commentaire
Il faut utiliser */ au début et /* à la fin du commentaire
Il faut utiliser // au début et à la fin du commentaire.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Comment s'appelle le langage dans lequel on programme Arduino?
Arduino IDE
C++
Python
Arduino
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Pour contrôler une composante électronique avec de la programmation, il faut
Brancher la patte positive de la composante à une broche digitale du Arduino
Brancher la patte négative de la composante à une broche digitale du Arduino
Connecter une broche digitale à une broche analogique du Arduino
Brancher une résistance à la broche numérique du Arduino
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
À quoi servent les broches digitales du Arduino?
Elles servent à recevoir de l'information
Elles servent à envoyer de l'information
Elles peuvent servir soit à envoyer ou à recevoir de l'information
Elles sont de jolies décorations
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Si on veut contrôler une DEL avec la broche #5 du Arduino, il faut
S'assurer qu'il n'y ait pas de résistance entre la DEL et la broche #5
Dire au Arduino que la broche #5 est un INPUT
Utiliser une autre broche car la #5 est précédée du symbole ~
Dire au Arduino que la broche #5 est un OUTPUT
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