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1.

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A che cosa serve il pulsante accerchiato in rosso?

Far iniziare il programma

Far parlare il personaggio

Cambiare lo sfondo (l'immagine che sta dietro ai personaggi)

2.

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Indica tutte le forme geometriche con le quali va disegnata la casa in Korni.

triangolo

quadrato

rettangolo

cerchio

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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Quale lettera disegnerà Korni con i seguenti comandi?(20+20=40)

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4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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Korni ha fame e desidera mangiare una fragola.

Quale comando gli devi dare (1 volta) per girarlo verso la fragola?

SINISTRA

DESTRA

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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Prima di poter muovere Korni senza che disegni le linee dobbiamo usare il comando:

COLORA (OBOJI)

PENNA SU (PERO GORE)

PENNA GIU' (PERO DOLE)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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In ScratchJr, i blocchi blu vengono usati per

muovere

parlare

colorare

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

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In ScratchJr, la bandierina verde serve per

far INIZIARE il programma

COLORARE i personaggi di verde

Scegliere lo SFONDO