
Ludificación
Authored by Franklin Mayan
Education
10th Grade - Professional Development
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Herramienta recomendable para generar el juego del "ahorcado"
Cerebriti
Classtools
Educima
Hangman
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El propósito final de ludificar la clase es:
Aprovechar la atmósfera lúdica para apoyar el aprendizaje
Desarrollar juegos para distender a los estudiantes
Fortalecer el espíritu de competencia entre los estudiantes
Dar una recompensa al esfuerzo realizado en clases
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Kahoot es una herramienta dirigida al trabajo de contenidos
conceptuales
procedimentales
actitudinales
todo tipo de contenidos
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Educima me permite generar:
crucigramas
ruletas
trivias
video juegos
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La herramienta donde puedo incluir preguntas al video se llama:
Kahoot
Cerebriti
Classtools
Educaplay
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La función de agrupar a estudiantes de forma aleatoria está en la siguiente herramienta:
Hangmanword
Classtools
Educima
Educaplay
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Kahoot y Quizizz son herramientas para generar
Trivias
Crucigramas
Sopa de letras
Ruletas
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