En programación un patrón se define cómo:
BUCLES, PATRONES Y BUCLES ANIDADOS
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Computers
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9th Grade
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Hard
Jose Ricardo Perez
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
En programación un patrón se define cómo:
Una estructura formada por instrucciones que se encuentran anidadas dentro de un bucle el cual se encuentra dentro de un conjunto mayor de instrucciones.
Una estructura formada por una instrucción o un grupo de instrucciones que se repiten de manera predecible dentro de un conjunto mayor de instrucciones.
Una estructura formada por el anidamiento consecutivo y de bucles que se encuentran dentro de un conjunto mayor de instrucciones.
Una estructura formada por la repetición de muchos bucles dentro de un conjunto mayor de instrucciones.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Qué es un bucle?
Es una estructura que permite repetir muchas veces una instrucción o un conjunto de instrucciones en nuestros programas
Una estructura formada por una instrucción o un grupo de instrucciones que se repiten de manera predecible dentro de un conjunto mayor de instrucciones.
Es una estructura que le permite a nuestro programa ejecutar o no una secuencia de instrucciones dependiendo de la respuesta que se obtenga de evaluar una determinada condición .
Es una representación grafica de un algoritmo.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Cuál de los siguientes bloques representan un bucle en el lenguaje de programación Blockly de code.org.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Dado el código de la imagen, selecciona la instrucción o instrucciones que forman un patrón
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Selecciona el código o programa que al ejecutarse hace que el artista dibuje la siguiente figura
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Un estudiante quiere que el artista dibuje una figura regular de 9 lados, cada lado de la figura mide 100 pixeles y debe quedar ubicada lo más centrado posible en el lienzo, el estudiante a escrito en Blockly el código que se muestra en la imagen. Ayuda al estudiante a terminar su figura escogiendo el valor del ángulo correcto que el artista necesita al hacer el giro.
60°
45°
40°
120°
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Que figura dibuja el artista al ejecutar el siguiente código.
No dibuja ninguna figura
Un Hexágono
Un cuadrado
Un triángulo
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