UD1 ECENTRO

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UD1 ECENTRO

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

University

Hard

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Moussa Boumadan

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El aprendizaje cooperativo se base en los principios del modelo:

Constructivista

Cognitivo

Conductual

Asimilativo

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El tipo de aprendizaje realizado en grupos reducidos de alumnos, los cuales trabajan juntos para llegar a una meta u objetivo común, fomentando la interacción y socialización de los alumnos, hace referencia a:

Aprendizaje colaborativo

Aprendizaje cooperativo

Aprendizaje por iguales

Aprendizaje asimilativo

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La 2º fase en la evolución de la transformación digital de la sociedad se caracteriza por:

Adopción tecnológica

Renovación tecnológica debido a la obsolescencia programada de dispositivos

Cambios estructurales significativos

Cambio de dispositivos analógicos por digitales

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La alfabetización digital hace referencia a:

El uso de competencias digitales

La transformación digital de los procesos

La habilidad para enseñar y aprender las competencias digitales

La adopción tecnológica

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La aplicación MOOC sería un ejemplo de metodología:

TAC

TIC

TEC

TEP

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La metodología TAC permite crear:

Redes personales de aprendizaje y comunicación

Entornos personales de aprendizaje

Entornos personales de aprendizaje y comunicación

Entornos personales de aprendizaje y participación

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La metodología TEP hace referencia a:

Proporcionan información para que el usuario se pueda comunicar transformando las herramientas cotidianas, y por medio de estas, puedan interactuar fácilmente*

Permiten que el conocimiento se cree, se comparta, se difunda y se debata la información

Los usuarios pueden acercarse y colaborar entre sí como creadores de contenidos generado por consumidores en una comunidad virtual, sin tener contacto directo entre sí*

Incluye toda la tecnología aplicada en el ámbito educativo, tanto como un medio como un fin en sí mismo

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