OOP in java

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Cosa rappresenta una classe

un modello generico per creare oggetti di tutti i tipi

un oggetto generico per creare classi

un modello generico per creare oggetti

un generico per oggetto per creare variabili

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

La creazione di un oggetto si compone di due funzionalità che sono:

allocazione e istanza

allocazione e inizializzazione

inizializzazione e memoria

valori e istanza

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual è la differenza tra classe e oggetto?

la classe è la copia di un oggetto

l'oggetto è l'allocazione di una classe

la classe è l'istanza di un oggetto

l'oggetto è l'istanza della classe

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

quali caratteristiche hanno i metodi costruttori di una classe?

non hanno parametro di ritorno e prendono il nome della classe

hanno molti parametri di ritorno e non hanno il nome della classe

hanno una stringa di ritorno e non hanno il nome della classe

hanno parametro di ritorno e non hanno il nome della classe

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Cosa rappresentano gli attributi e i metodi di una classe?

Le funzionalità e le funzioni

Le caratteristiche e le copie

Le caratteristiche e le funzionalità

Le lettere e i numeri

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Posso avere più costruttori in una classe, solo se:

hanno lo stesso parametro di ritorno

hanno diversa firma

hanno diversi il numero e/o il tipo di parametri di input

hanno uguale numero di parametri di input

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Come si esegue il byte-code?

mediante il comando javaw

mediante il comando java

mediante il comando javac

mediante il comando java-c

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