تصميم وبرمجة لعبة

تصميم وبرمجة لعبة

6th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

اختبار قصير للصف السادس الوحدة الثانية، تطبيقات الرسم

اختبار قصير للصف السادس الوحدة الثانية، تطبيقات الرسم

6th Grade

4 Qs

سادس

سادس

6th Grade

2 Qs

العدل في الإسلام

العدل في الإسلام

KG - Professional Development

10 Qs

verbs 3

verbs 3

1st - 8th Grade

10 Qs

نحو ( 7)

نحو ( 7)

1st - 12th Grade

10 Qs

GD Scratch Level 1 advanced

GD Scratch Level 1 advanced

6th - 8th Grade

8 Qs

الحكم و الأمثال للسنة الاولى

الحكم و الأمثال للسنة الاولى

6th - 12th Grade

8 Qs

الإنشاء الطلبي

الإنشاء الطلبي

3rd - 12th Grade

5 Qs

تصميم وبرمجة لعبة

تصميم وبرمجة لعبة

Assessment

Quiz

Education

6th Grade

Medium

Created by

maram el-beyaly

Used 3+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

عندما نستخدم لبنة ..........يُنتج الكائن الرسومي صورة لنفسه ويتم ختمها على المنصة

stamp وسم

clear مسح

pen size سمك القلم

pen color لون القلم

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

في مرحلة ........................ من خطوات إنشاء البرنامج نقوم بتحديد مكونات اللعبة

رسم المخطط الانسيابي

إنشاء الخوارزمية

تحليل المشكلة

كتابة الكود البرمجي

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

.................................الخطوة الأخيرة من خطوات إنشاء البرنامج

إنشاء الخوارزمية

تحليل المشكلة

كتابة الكود البرمجي

رسم المخطط الانسايبي

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

هي الخطوة الثانية من خطوات إنشاء البرنامج...........................

تحليل المشكلة

كتابة الكود البرمجي

رسم المخطط الانسيابي

إنشاء الخوارزمية

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

تقوم لبنة ..................بإزالة جميع الرسومات التي أنشئت من القلم أو من لبنة الوسم

stamp وسم

clear مسح

pen size سمك القلم

pen color لون القلم