تصميم وبرمجة لعبة

تصميم وبرمجة لعبة

6th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

الحكم و الأمثال للسنة الاولى

الحكم و الأمثال للسنة الاولى

6th - 12th Grade

8 Qs

تصميم وبرمجة لعبة

تصميم وبرمجة لعبة

Assessment

Quiz

Education

6th Grade

Medium

Created by

maram el-beyaly

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

عندما نستخدم لبنة ..........يُنتج الكائن الرسومي صورة لنفسه ويتم ختمها على المنصة

stamp وسم

clear مسح

pen size سمك القلم

pen color لون القلم

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

في مرحلة ........................ من خطوات إنشاء البرنامج نقوم بتحديد مكونات اللعبة

رسم المخطط الانسيابي

إنشاء الخوارزمية

تحليل المشكلة

كتابة الكود البرمجي

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

.................................الخطوة الأخيرة من خطوات إنشاء البرنامج

إنشاء الخوارزمية

تحليل المشكلة

كتابة الكود البرمجي

رسم المخطط الانسايبي

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

هي الخطوة الثانية من خطوات إنشاء البرنامج...........................

تحليل المشكلة

كتابة الكود البرمجي

رسم المخطط الانسيابي

إنشاء الخوارزمية

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

تقوم لبنة ..................بإزالة جميع الرسومات التي أنشئت من القلم أو من لبنة الوسم

stamp وسم

clear مسح

pen size سمك القلم

pen color لون القلم

Similar Resources on Wayground