Interfaz Háptica

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KG - 1st Grade

10 Qs

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Interfaz Háptica

Interfaz Háptica

Assessment

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Instructional Technology

KG - 1st Grade

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Brandon Solis Gonzalez

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

2.      ¿Qué se necesitan para realizar entornos virtuales simulados?

Displays 3d

Stereo 3d

Ambas

Ni una de las anteriores

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

3.       Campos de aplicación: Simuladores quirúrgicos para entrenamiento médico, micro robots para cirugía mínimamente invasiva, etc.

Cirugías

Medicina

Biología

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

4.       Campos de aplicación: Cuales son las areas en donde entra el campo de ‘Entretenimiento’

Simuladores que permiten al usuario sentir y manipular objetos virtuales.

Peliculas interactivas con el espectador.

Ni una de las anteriores

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

5.       Integración de interfaces hápticos en los sistemas CAD de tal forma que el usuario puede manipular libremente los componentes de un conjunto en un entorno inmersivo. A que campo de aplicación se refiere

Arquitectura

Industria

Ingeniería

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

6.       Retroalimentación táctil o cutánea

Permite reconocer el peso, inercia y dureza de los objetos virtuales, y en su caso, colisiones con otros objetos virtuales.

Permite capturar la posición y orientación del objeto virtual en un espacio tridimensional.

Es útil para reconocer la textura, forma o incluso la temperatura de los objetos virtuales.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

7.       Retroalimentación de fuerza cinemática

Es útil para reconocer la textura, forma o incluso la temperatura de los objetos virtuales.

  Permite capturar la posición y orientación del objeto virtual en un espacio tridimensional.

Permite reconocer el peso, inercia y dureza de los objetos virtuales, y en su caso, colisiones con otros objetos virtuales.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

8.      Retroalimentación propioceptiva

Permite capturar la posición y orientación del objeto virtual en un espacio tridimensional.

Permite reconocer el peso, inercia y dureza de los objetos virtuales, y en su caso, colisiones con otros objetos virtuales.

Es útil para reconocer la textura, forma o incluso la temperatura de los objetos virtuales.

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