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GAMIFICACION

Authored by Miriam Valencia

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GAMIFICACION
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?

ES LA SUSTITUCIÓN DEL APRENDIZAJE POR LOS JUEGOS

TÉCNICA DE APRENDIZAJE QUE AGREGA LA MÉCANICA DEL JUEGO A LA DOCENCIA

TÉCNICA QUE DA MÁS IMPORTANCIA AL JUEGO DURANTE LA CLASE QUE A LA ENSEÑANZA

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿CUÁL ES EL PRINCIPAL OBJETIVO DE LA GAMIFICACIÓN?

DESARROLLAR COMPROMISO EN LOS ALUMNOS

INCENTIVAR A LA SUPERACIÓN DE LOS ALUMNOS

MOTIVAR A LOS ALUMNOS

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

30 sec • 1 pt

LA GAMIFICACIÓN SE BASA EN DOS TÉCNICAS QUE SON: _____ Y _____.

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

LAS TÉCNICAS ____ SE BASAN EN RECOMPENSAR AL USUARIO POR OBJETIVOS ALCANZADOS.

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

LAS TÉCNICAS _____ , UTILIZADAS EN LA GAMIFICACIÓN, SE REFIEREN A LA MOTIVACIÓN DEL PROPIO USUARIO PARA JUGAR Y SEGUIR ADELANTE CON SUS OBJETIVOS.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

EL SIGUIENTE ES UN EJEMPLO DE TÉCNICAS MECÁNICAS DE LA GAMIFICACIÓN

RECOMPENSA

ESTATUS

LOGRO

ACUMULACIÓN DE PUNTOS

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

EJEMPLO DE TÉCNICAS DINÁMICAS UTILIZADAS EN LA GAMIFICACIÓN

COMPETICIÓN

ESCALAR NIVELES

ACUMULACIÓN DE PUNTOS

REGALOS

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