แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่อง การออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม

แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่อง การออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

(วิทยาวิทยา) ม.2

(วิทยาวิทยา) ม.2

University - Professional Development

10 Qs

บทที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว

บทที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว

1st Grade - Professional Development

10 Qs

แบบทดสอบระหว่างเรียน

แบบทดสอบระหว่างเรียน

Professional Development

10 Qs

บทที่ 2 ออกแบบกันก่อน

บทที่ 2 ออกแบบกันก่อน

KG - Professional Development

10 Qs

แนวคิดเขิงคำนวณ

แนวคิดเขิงคำนวณ

1st Grade - Professional Development

10 Qs

แบบฝึกหัดเรื่องข้อมูลมีคุณค่า

แบบฝึกหัดเรื่องข้อมูลมีคุณค่า

Professional Development

10 Qs

การเขียนโปรแกรมบนมาตรฐานเปิด โดยอาจารย์นราภรณ์ บัวนุช

การเขียนโปรแกรมบนมาตรฐานเปิด โดยอาจารย์นราภรณ์ บัวนุช

University - Professional Development

9 Qs

ระบบปฏิบัติการ1

ระบบปฏิบัติการ1

Professional Development

11 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่อง การออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม

แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่อง การออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Hard

Created by

ห้องเรียน ม.2

Used 2+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

ข้อใดกล่าวถึงแนวคิดเชิงนามธรรมได้ถูกต้องที่สุด

แนวคิดที่ใช้แก้ปัญหาเฉพาะทางสังคมศาสตร์

แนวคิดที่ใช้แก้ปัญหาเฉพาะโจทย์ปัญหาทางคณิตศาสตร์

แนวคิดที่ไม่สามารถจับต้องได้ และยากที่จะทำความเข้าใจ

แนวคิดที่แก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ แยกแยะรายละเอียดของปัญหาแต่ละประเด็น

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

กระบวนการแก้ปัญหาจะต้องเริ่มจากขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนแรก

ดำเนินการแก้ไข

วิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา

วางแผนการแก้ปัญหา

ตรวจสอบและปรับปรุง

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

แนวคิดเชิงนามธรรม เมื่อนำมาแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ จะสามารถแก้ไขได้ในเรื่องอะไร

การหาผลลัพธ์ของสมการ

การหาผลลัพธ์จากการคูณ

การหาพื้นที่ของห้องเรียน

การหาพื้นที่รูปทรงเรขาคณิต

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

อัลกอริทึม (Algorithm) หมายถึงอะไร

ระบบคอมพิวเตอร์

ระบบคอมพิวเตอร์ที่คิดเอง ทำเองตามอัตโนมัติ

ระเบียบการใช้ห้องคอมพิวเตอร์

ระเบียบวิธีหรือขั้นตอนวิธีที่ดำเนินการได้ด้วยคอมพิวเตอร์ เพื่อใช้ในการแก้ไขปัญหา

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การถ่ายทอดความคิดจะต้องมีจุดเริ่มต้น จุดสิ้นสุด และลำดับก่อนหลังที่ชัดเจนอาจอยู่ในรูปของข้อความที่เรียงกันเป็นลำดับเรียกว่าอะไร

รหัสคอมพิวเตอร์

รหัสจำลอง

รหัสคูปอง

รหัสแลกซื้อ

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

สัญลักษณ์ Start หรือ End ใช้ทำอะไร

เริ่มต้นและจบการทำงาน

การปฏิบัติงาน

ทิศทาง

การนำข้อมูลเข้า-ออก แบบทั่วไป

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเขียนรหัสจำลอง คือ

การใช้คำบรรยายอธิบายขั้นตอนอย่างชัดเจนในการแก้ปัญหา

การใช้สัญลักษณ์ขั้นตอนในการแก้ปัญหา

การใช้รหัสคอมพิวเตอร์ในการแก้ปัญหา

การทดสอบระบบคอมพิวเตอร์

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?