แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่อง การออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม

แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่อง การออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ป.3 ปลายภาค2

ป.3 ปลายภาค2

Professional Development

10 Qs

หลังการอบรมเชิงปฎิบัติการด้านความรู้เทคโนโลยีสารสนเทศฯ 2567

หลังการอบรมเชิงปฎิบัติการด้านความรู้เทคโนโลยีสารสนเทศฯ 2567

Professional Development

11 Qs

อินเทอร์เน็ต (INTERNET)

อินเทอร์เน็ต (INTERNET)

KG - Professional Development

10 Qs

แนวคิดเขิงคำนวณ

แนวคิดเขิงคำนวณ

1st Grade - Professional Development

10 Qs

HOSxP และผลกระทบเทคโนฯ (PN)

HOSxP และผลกระทบเทคโนฯ (PN)

Professional Development

10 Qs

ธุรกิจดิจิทัลปวส1

ธุรกิจดิจิทัลปวส1

Professional Development

15 Qs

ธุรกิจดิจิทัลปวส1.2

ธุรกิจดิจิทัลปวส1.2

Professional Development

15 Qs

ทักษะหัวหน้างานยุค Digital Adaptive Leadership Skill

ทักษะหัวหน้างานยุค Digital Adaptive Leadership Skill

Professional Development

12 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่อง การออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม

แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่อง การออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Hard

Created by

ห้องเรียน ม.2

Used 2+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

ข้อใดกล่าวถึงแนวคิดเชิงนามธรรมได้ถูกต้องที่สุด

แนวคิดที่ใช้แก้ปัญหาเฉพาะทางสังคมศาสตร์

แนวคิดที่ใช้แก้ปัญหาเฉพาะโจทย์ปัญหาทางคณิตศาสตร์

แนวคิดที่ไม่สามารถจับต้องได้ และยากที่จะทำความเข้าใจ

แนวคิดที่แก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ แยกแยะรายละเอียดของปัญหาแต่ละประเด็น

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

กระบวนการแก้ปัญหาจะต้องเริ่มจากขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนแรก

ดำเนินการแก้ไข

วิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา

วางแผนการแก้ปัญหา

ตรวจสอบและปรับปรุง

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

แนวคิดเชิงนามธรรม เมื่อนำมาแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ จะสามารถแก้ไขได้ในเรื่องอะไร

การหาผลลัพธ์ของสมการ

การหาผลลัพธ์จากการคูณ

การหาพื้นที่ของห้องเรียน

การหาพื้นที่รูปทรงเรขาคณิต

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

อัลกอริทึม (Algorithm) หมายถึงอะไร

ระบบคอมพิวเตอร์

ระบบคอมพิวเตอร์ที่คิดเอง ทำเองตามอัตโนมัติ

ระเบียบการใช้ห้องคอมพิวเตอร์

ระเบียบวิธีหรือขั้นตอนวิธีที่ดำเนินการได้ด้วยคอมพิวเตอร์ เพื่อใช้ในการแก้ไขปัญหา

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การถ่ายทอดความคิดจะต้องมีจุดเริ่มต้น จุดสิ้นสุด และลำดับก่อนหลังที่ชัดเจนอาจอยู่ในรูปของข้อความที่เรียงกันเป็นลำดับเรียกว่าอะไร

รหัสคอมพิวเตอร์

รหัสจำลอง

รหัสคูปอง

รหัสแลกซื้อ

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

สัญลักษณ์ Start หรือ End ใช้ทำอะไร

เริ่มต้นและจบการทำงาน

การปฏิบัติงาน

ทิศทาง

การนำข้อมูลเข้า-ออก แบบทั่วไป

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเขียนรหัสจำลอง คือ

การใช้คำบรรยายอธิบายขั้นตอนอย่างชัดเจนในการแก้ปัญหา

การใช้สัญลักษณ์ขั้นตอนในการแก้ปัญหา

การใช้รหัสคอมพิวเตอร์ในการแก้ปัญหา

การทดสอบระบบคอมพิวเตอร์

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?