U6 Ética de la gamificación

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Alejandro Rodríguez Simon

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A que se refiere Bogost cuando propone el término “explotationware”

A que los juegos ofrecen una alternativa viable y positiva.

A que debería cambiarse el término “gamificación” por este otro.

A extraer los elementos menos esenciales del juego y presentarlos como si fuesen los más importantes.

Al traslado de los componentes de juego a la vida diaria.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para Chaplin “la gamificación es una idea populista que, en realidad, beneficia a las corporaciones por encima de la gente ordinaria”

Verdadero

Falso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qué autor contrapone el término gamificación con el de ludictadura (la dictadura del juego).

Chaplin

McGonigal

Bogost

Escribano

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qué autor afirma que “la gamificación, y las mecánicas tras los juegos, pueden engañar o manipular a los usuarios para que ejecuten ciertas acciones que no harían en otro caso, como usar la tarjeta de crédito para progresar en el juego.”

Sitzmann

Pixie

McGonigal

Bogost

Ninguno es correcto

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ribbon Hero es un buen ejemplo de gamificación

Verdadero

Falso

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ClassDojo responde a la necesidad de generar comunicación en las aulas

Verdadero

Falso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La gamificación puede hacer que el usuario incurra en comportamientos que no harían en otros casos, como usar la tarjeta de crédito para avanzar

Verdadero

Falso

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