Metodologias imersivas - Time 6

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Instructional Technology, Design, Education
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5th Grade
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Ed WIlson Jr.
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13 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
São exemplos de metodologias imersivas, exceto:
Simulações de computador
Aprendizagem Baseada em Projetos
Jogos
Gamificação
Realidade aumentada (RA)
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Qual o principal objetivo das metodologias imersivas?
Divertir
Desenvolver autonomia
Apresentar experiências significativas
Estimular a análise de dados
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
As metodologias IMERSIVAS são baseadas em:
ENGAJAMENTO E DIVERSÃO
EXPERIÊNCIA DE APRENDIZAGEM
TECNOLOGIAS IMERSIVAS
NENHUMA DAS ANTERIORES
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Quando os alunos precisam criar jogos, objetivando o desenvolvimento de uma habilidade específica, tal como a variação do ritmo de rebatidas com uma raquete, eles se juntam em grupos pequenos, pensam em possíveis regras e limites, e começam a praticar. Quando problemas inesperados surgem com os critérios estabelecidos, eles param, discutem as alternativas e tentam de novo. Os jogos favorecem o desenvolvimento de diversas habilidades.
Tomando como referência o enunciado, quais habilidades podem ser desenvolvidas com esta atividade?
Habilidades de comunicação.
Habilidades de escrita.
Habilidades matemáticas.
Habilidades de dança
Habilidades cênicas.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Como as manifestações culturais podem ser trabalhadas por meio de jogos, brinquedos e brincadeiras, despertando o interesse dos alunos?
Levando-os a museus para conhecerem a história de outras culturas.
Cada aluno deve trazer uma atividade de que gosta e pesquisar sua origem.
Jogando jogos da cultura tradicional, indicados pelo professor, o qual deve contextualizar de onde surgiu aquele jogo, como deve ser jogado e qual a sua história.
Jogando e brincando livremente ao ar livre, para que as crianças possam manifestar-se e trocar ideias culturais.
Estimulando a sua imaginação.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
O jogo tradicional é aquele transmitido de geração em geração, praticado geralmente em uma mesma comunidade, arraigado na cultura local e com características típicas daquela região na qual se é jogado. Os jogos podem ter regras flexíveis, para que atendam às demandas de seus participantes. São exemplos de jogos tradicionais:
Pipa, bola de gude, jogo de pedrinhas, blocos lógicos
Pipa, boneca e jogos eletrônicos.
Futebol de salão, ginástica olímpica, natação e pião.
Pipa, bola de gude, pião e cantigas de roda.
Carrinho, pique-esconde e counter strike.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Sabemos que os jogos têm grande contribuição para o processo de ensino-aprendizagem educacional. Ou seja, com eles, podemos fazer com que os alunos se sintam à vontade, deixando-os descontraídos na hora de aprender algum conceito, uma atitude ou um novo procedimento. Dessa forma, podemos dizer que:
as crianças precisam descansar para serem adultos trabalhadores.
os educadores procuram enganar a criança, dando jogos distrativos.
a criança só pode aprender, se ela jogar. Caso contrário, seu desenvolvimento é comprometido.
como as crianças gostam de jogar, pode-se utilizar jogos para motivar a aprendizagem.
as crianças devem brincar para que seu tempo seja ocupado no contraturno escolar e elas possam sentir-se relaxadas.
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