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U5 Principios de Gamificación y Serious games

Authored by Alejandro Rodríguez Simon

Instructional Technology

University

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U5 Principios de Gamificación y Serious games
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un proceso gamificado...

...es un juego. Por lo tanto, el jugador/usuario tiene que conocer y entender las reglas para poder jugarlo, paso previo a poder conseguir su objetivo.

...no es un juego. Por lo tanto, el usuario no tiene por qué conocer las reglas ni cuál es el objetivo final, sino percibir el proceso como una actividad de apariencia lúdica y juguetona, de forma que le motive a seguir adelante con la misma.

...es un proceso sin definir, que habitualmente se concreta por el establecimiento de normas de conducta y selección de jugadores.

Ninguna es correcta.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los componentes más habituales en la gamificación son:

Logros, retos, cooperación entre usuarios, retroalimentación, progresión y visualización del recorrido, transacciones entre usuarios y elementos aleatorios.

Laxitud, retos, colaboración entre usuarios, rituales de juego, progresión y visualización del recorrido, transacciones entre usuarios y elementos aleatorios.

Logros, ritos, cooperación entre usuarios, progresión y visualización del mapa, transacciones entre usuarios y elementos externos.

Ninguna es correcta.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Las simulaciones son implementaciones programadas en ordenador de un modelo abstracto". (Autor ???)

Deterding et al., 2010

Sawyer & Rejeski, 2002

Thiagarajan, 1998

Jackson & Ritchie, 2011

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

las mecánicas definen las acciones potenciales, los verbos, y los estados que se producen (reacciones al estado actual, influencias en el comportamiento).

Verdadero

Falso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Las dinámicas son los comportamientos y las interacciones entre usuarios que se derivan de los componentes y las mecánicas utilizados. Son variables en función de la naturaleza y la experiencia del grupo de usuarios.

Verdadero

Falso

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es imposible incorporar la gamificación sin soporte tecnológico.

Verdadero

Falso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Las simulaciones son implementaciones de un modelo abstracto...

...que se pueden realizar físicamente.

...que solo se pueden realizar de forma digital.

...ya sea físicamente o digitalmente por ordenador.

Ninguna es correcta.

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