Clase 5 UML - Kernell

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Gerson Ramìrez
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
1- ¿Cuál es la descripción que crees que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos?
Es un tipo particular de variable
Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos
Es una categoría de datos ordenada secuencialmente
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia?
public class Componente extends Producto
public class Componente inherit Producto
public class Componente implements Producto
public class Componente belong to Producto
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Qué significa instanciar una clase?
Duplicar una clase
Eliminar una clase
Crear un objeto a partir de la clase
Conectar dos clases entre sí
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué elementos crees que definen a un objeto?
Sus cardinalidad y su tipo
Sus atributos y sus métodos
La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes
Su interfaz y los eventos asociados
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿ Que es una clase abstracta ?
Una clase abstracta es aquella que puede ser instanciada y heredada
Una clase abstracta tienen muy bien establecido que debe hacer la clase que la implementa.
No es más que un método vacío el cual resuelve la pregunta ¿Qué se debe hacer? pero no el ¿Cómo se deba hacer?
Es una clase común la cual posee atributos, métodos, constructores y por lo menos un método abstracto
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Qué código asociarías a una Interfaz en Java?
public class Componente interface Product
Componente cp = new Componente (interfaz)
public class Componente implements Printable
Componente cp = new Componente.interfaz
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Qué significa sobrecargar (overload) un método?
Editarlo para modificar su comportamiento
Cambiarle el nombre dejándolo con la misma funcionalidad
Crear un método con el mismo nombre pero diferentes argumentos
Añadirle funcionalidades a un método
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