Baltie klasa IV Temat 5 i 6

Baltie klasa IV Temat 5 i 6

1st Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Test ze Słowa

Test ze Słowa

1st - 5th Grade

12 Qs

Fortnite

Fortnite

1st Grade

11 Qs

Informatyka 7

Informatyka 7

1st - 12th Grade

12 Qs

Dasar C++

Dasar C++

KG - 3rd Grade

10 Qs

Windows i Linux

Windows i Linux

1st - 5th Grade

15 Qs

Przepływ danych między warstwami

Przepływ danych między warstwami

1st - 3rd Grade

15 Qs

Protokoły aplikacji i ich porty

Protokoły aplikacji i ich porty

1st - 5th Grade

15 Qs

Quiz - Linux

Quiz - Linux

1st - 5th Grade

10 Qs

Baltie klasa IV Temat 5 i 6

Baltie klasa IV Temat 5 i 6

Assessment

Quiz

Computers

1st Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Małgorzata WP

Used 182+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Scena w programie Baltie jest podzielona na:

10 wierszy i 15 kolumn

15 wierszy i 10 kolumn

09 wierszy i 14 kolumn

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

W trybie Budowanie przedmiot zostanie usunięty ze sceny, gdy:

przeciągniemy go i upuścimy poza sceną

klikniemy go i naciśniemy klawisz Delete

zostanie zastąpiony innym przedmiotem (upuścimy na niego inny przedmiot

klikniemy go i naciśniemy klawisze Ctrl+X

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Aby Baltie pokazany na rysunku (w trybie Czarowanie) wszedł na drugi schodek, można wybrać kolejno polecenia ukryte pod przyciskami:

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Jakie polecenia należy umieścić w trzecim wierszu programu (rys. a), aby Baltie wybudował drugą część dachu i zniknął w drzwiach (rys. b)?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Aby Baltie wybudował trawnik pokazany na rysunku i potem zniknął, należy utworzyć program:

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

Wybierz poprawnie zapisane polecenia powtarzania:

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

Program przedstawiony (rys. a) na rysunku powinien realizować zadanie: Baltie ma otworzyć drzwi, obrócić się w drzwiach tyłem, zniknąć, zamknąć za sobą drzwi. Następnie wejść nad drzwi i pokazać się przodem (rys. b). Aby program został wykonany poprawnie, należy:

w trzecim wierszu programu zamienić miejscami elementy animowane: drzwi otwarte z drzwiami zamkniętymi

w czwartym wierszu programu dodać drugie polecenia W prawo zwrot

w czwartym wierszu programu polecenie W prawo zwrot zastąpić poleceniem W lewo zwrot

w drugim wierszu programu polecenia Idź i W lewo zwrot zamienić miejscami

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?