Programación orientada a objetos

Programación orientada a objetos

11th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

EXAMEN DE PROGRAMACION II

EXAMEN DE PROGRAMACION II

11th Grade

7 Qs

Básico de Programación

Básico de Programación

10th - 12th Grade

10 Qs

Prueba de Java

Prueba de Java

9th - 12th Grade

10 Qs

Características de Java y concepto de objeto y clase.

Características de Java y concepto de objeto y clase.

9th - 12th Grade

7 Qs

Eva_Fi_I_Pe_Clave de Algoritmos

Eva_Fi_I_Pe_Clave de Algoritmos

10th Grade - University

10 Qs

Conhecimentos prévios em Java

Conhecimentos prévios em Java

10th - 12th Grade

10 Qs

ANIMACION

ANIMACION

1st - 11th Grade

10 Qs

GAME MASTER P01-S01

GAME MASTER P01-S01

9th - 12th Grade

10 Qs

Programación orientada a objetos

Programación orientada a objetos

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Hard

Created by

Wilson Cedillo

Used 38+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

A qué término corresponde la siguiente definición "Es una “filosofía”, una técnica de programación, con su teoría y su metodología."

Programación

Lógica de Programación

Programación Orientada a objetos

Lenguaje Orientado a objetos

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

45 sec • 1 pt

COMPLETE: Se puede definir a la programación orientada a objetos como una técnica de programación que utiliza ....... como su bloque esencial de construcción.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Indique los atributos del objeto PROFESOR de un programa para registro de notas

Nombre

Apellido

Materia

Ingresar Calificaciones

Registrar Asistencia

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Indique los métodos del objeto JUGADOR del juego AMONG US

Nombre

Color

Completar misión

Llamar a reunión de emergencia

Moverse en el mapa

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

45 sec • 1 pt

COMPLETE: Una clase es una especie de ........ del cual podemos extraer objetos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La acción de crear un objeto a partir de una clase se llama .....

Instanciar

Abstracción

Programación orientada a objetos

Lenguaje Orientado a objetos

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La acción de identificar atributos y métodos de los objetos para un programa se llama .....

Instanciar

Abstracción

Programación orientada a objetos

Lenguaje Orientado a objetos