Scratch 1: grunder

Scratch 1: grunder

Professional Development

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Semver, NPM

Semver, NPM

Professional Development

9 Qs

Utvärdering, föreläsning (digital kompetens)

Utvärdering, föreläsning (digital kompetens)

KG - Professional Development

5 Qs

Scratch 1: grunder

Scratch 1: grunder

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Medium

Created by

Svetlana Yushmanova

Used 5+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Katten befinner sig

i origo och tittar uppåt

i origo och tittar åt höger

i vänstra övre hörnet och tittar uppåt

i vänstra övre hörnet och tittar åt höger

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Bakgrund: xy-grid-30-px

Katten startade i origo. Vad är kattens koordinater?

x är 60 och y är 90

x är 2 och y är 3

x är 90 och y är 60

x är 3 och y är 2

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Katten står i origo på en xy-grid-20px.

Vad kommer hända när flaggan klickas på?

Gå fyra rutor åt vänster ritande ett tjockt rött streck

Gå fyra rutor åt vänster utan att rita

Gå fyra rutor åt höger ritande ett tjockt rött streck

Gå fyra rutor neråt ritande ett tjockt rött streck

Gå fyra rutor neråt utan att rita

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Katten kommer att gå utan att rita något för att

det inte finna något "penna ned"

det finns "radera allt"

katter inte kan rita

sprajtens "visa" är satt till osynlig

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

För att ta bort ett block från programmet ska man

dra loss det och dra tillbaka det till vänster menyn

trolla bort det med mental kraft

ställa sig på det och klicka på backspace

titta bort så försvinner det

högerklicka och välja "ta bort!