Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6- Scratch

Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6- Scratch

6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Scratch Quiz

Scratch Quiz

4th - 6th Grade

10 Qs

scratch

scratch

3rd - 6th Grade

15 Qs

Scratch Games

Scratch Games

6th - 8th Grade

11 Qs

TMK Tahun 6 : Unit 2 , Algoritma , Pseudokod dan Carta Alir

TMK Tahun 6 : Unit 2 , Algoritma , Pseudokod dan Carta Alir

6th Grade

15 Qs

Unit 0 & 1 Review

Unit 0 & 1 Review

6th - 7th Grade

12 Qs

PENGATURCARAAN SCRATCH

PENGATURCARAAN SCRATCH

4th - 6th Grade

10 Qs

TMK T6 - UNIT 2

TMK T6 - UNIT 2

6th Grade

10 Qs

Intro to Scratch 2

Intro to Scratch 2

KG - University

12 Qs

Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6- Scratch

Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6- Scratch

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

MOHD Moe

Used 78+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apakah tujuan perisian pengaturcaraan digunakan dalam atur cara komputer?

Memasukkan audio

Memasukkan dialog

Menggerakkan objek

Memproses pengekodan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

_____________________ digunakan untuk menyenaraikan blok pergerakan yang boleh dipadankan dengan Sprite.

Looks

Motion

Sound

Sensing

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Apakah blok arahan yang sesuai untuk menggerakkan objek dari A ke B?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apakah kegunaan blok Events?

Menyenaraikan blok bunyi yang boleh dipadankan dengan Sprite

Menyediakan kemudahan untuk membina pemboleh ubah.

Menyenaraikan blok peristiwa yang boleh dipadankan dengan objek dalam Stage

Menyenaraikan blok kawalan bagi sesuatu peristiwa

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Blok yang manakah boleh digunakan untuk menentukan sela masa pada objek?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Apakah kegunaan blok di atas?

Mengelakkan Sprite terkeluar dari kawasan Stage

Menetapkan kedudukan awal Sprite

Menggerakkan Sprite ke arah betentangan

Memulakan atur cara apabila kekunci space di tekan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah yang dipaparkan dalam Sprite List?

Senarai pergerakan dalam Sprite

Bentuk kawalan pada Sprite dan blok

Semua Sprite yang terlibat dalam projek

Kawasan hasil binaan atur cara Sprite dipaparkan

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?