Scratch
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Instructional Technology
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4th - 12th Grade
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Hard
Edgar Javier
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67 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Qué sucede cuando se ejecuta el programa?
El gato llega al borde derecho, se da vuelta y camina hacia el otro borde
El gato llega al borde derecho, se da la vuelta, pero no camina más
El gato llega al borde derecho y sigue caminando.
El gato llega al borde derecho, pero ya no camnia más.
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
¿cuál de los siguientes es el código correcto para esconder el objeto, caminar 100 pasos y volver a mostrar el objeto?
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Como se termina un bloque repetir por siempre?
Termina si se pulsa el botón rojo para detener el proyecto.
Termina si se ejecuta un bloque Detener todos.
Termina si se ejecuta un bloque Detener este programa
Todas las respuestas son ciertas.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Una condición de dos preguntas unidas por el conector lógico "O" significa que sólo es verdadera cuando las dos condiciones se cumplen?
No, sólo es verdadera si se cumple una de las condiciones, pero no las dos.
No, es verdadera si no se cumple ninguna de las condiciones
No, es verdadera con tal que se cumpla una de las dos condiciones.
Sí, sólo es verdadera si se cumplen las dos condiciones.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Si sólo consideramos valores enteros en las coordenadas...¿Cuántos puntos de posicionamiento tiene el área del escenario en Scratch?
Dependerá de la resolución de la pantalla de nuestro ordenador
360 x 480 = 172.800
720 x 1024 = 737.280
180 x 240 = 43.200
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Donde está el punto 0,0 del escenario en Scratch?
En la esquina superior izquierda
En la esquina inferior derecha
En el centro
En el centro del lateral izquierdo
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué diferencia hay entre mover y deslizar si el resultado final es similar?
Se usa mover sólo para desplazamientos horizontales y verticales.
Al usar deslizar hay un cambio automático del disfraz.
Con deslizar se evitan colisiones con otros objetos.
Se usa deslizar para determinar un tiempo para todo el movimiento.
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