Search Header Logo

Scratch Μάθημα 03

Authored by Δούκας Πανάς

Computers, Education

4th - 7th Grade

Used 8+ times

Scratch Μάθημα 03
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Ποιό είναι το πεδίο που ελέγχει αν το Paddle θα είναι σε οριζόντια ή κάθετη θέση??

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Ποιές τιμές μπορούμε να βάλουμε στην κατεύθυνση για να είναι το Paddle σε όρθια θέση? (Δύο σωστές Απαντήσεις)

0

180

90

45

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Με ποιά εντολή το Paddle αναπηδάει όταν φτάσει στα όρια της σκηνής?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Με ποιά εντολή το Paddle κινείται πιο αργά?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Με ποιά εντολή το Sprite κινείται πιο γρήγορα?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Η εντολή "για πάντα" επαναλαμβάνει τις εντολές που βρίσκονται μέσα της, χωρίς να σταματάει ποτέ!

Σωστό

Λάθος

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Αν ξεκινήσουμε το πρόγραμμα που κινεί το Paddle, πώς μπορούμε να το σταματήσουμε?

Δεν μπορούμε

Media Image
Media Image

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?