Sprawdzian klasa 7 dział 2: Lekcje programowania

Sprawdzian klasa 7 dział 2: Lekcje programowania

KG

14 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

k3-GDPT2018-BanPhim

k3-GDPT2018-BanPhim

3rd Grade

10 Qs

Animated Canvas

Animated Canvas

9th - 12th Grade

19 Qs

Scratch- podsumowanie lekcji.

Scratch- podsumowanie lekcji.

6th Grade

9 Qs

7 sieć komputerowa

7 sieć komputerowa

1st - 5th Grade

18 Qs

Pojęcia informatyczne

Pojęcia informatyczne

1st - 10th Grade

10 Qs

S2 Subject Choice Quiz

S2 Subject Choice Quiz

8th - 10th Grade

10 Qs

DSA quiz 3 set 1

DSA quiz 3 set 1

University

10 Qs

Contact Center Sevices

Contact Center Sevices

7th - 10th Grade

10 Qs

Sprawdzian klasa 7 dział 2: Lekcje programowania

Sprawdzian klasa 7 dział 2: Lekcje programowania

Assessment

Quiz

Computers

KG

Practice Problem

Medium

Created by

Tomasz Nizioł

Used 41+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

14 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Liczba pierwsza to taka:

Która jest parzysta i większa od 11

Która dzieli się przez 1 i przez samą siebie bez reszty

Która jest nieparzysta do 100 i parzysta powyżej 100

Która dzieli się przez każdą liczbę nieparzystą bez reszty

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Animacja jest to:

Nazwa skryptu ruchu w Scratchu

Wypełnianie sceny dowolnym tłem

Buźka utworzona za pomocą znaków, np. :)

Zmieniające się obrazki w krótki odstępach czasu

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Lista w Scratchu umożliwia:

Zapamiętanie dokładnie jednej danej

Zapamiętanie kilku lub kilkunastu danych

Wylosowanie losowej wartości od 1 do 10

Zmianę kostiumu duszka na inny

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Zmienna jest to:

Inna nazwa kostiumu w Scratchu

Instrukcja porównująca, np. =

Nazwa podprogramu w Scratchu

Pojemnik na jedną liczbę

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Taki skrypt będzie wykonywał

Dodanie liczby do listy w każdym wypadku

Ustawienie zmiennej na 1 jeżeli czy=1

Dodawanie liczb pierwszych

Dodanie liczby do listy jeżeli czy=1

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Blok "pierwsze" oznacza:

Wyświetlenie napisu pierwsze po uruchomieniu zielonej flagi

Wbudowany blok w Scratchu

Zdefiniowany nowy blok w zakładce MOJE BLOKI

Odświeżenie pierwszy raz nowego skryptu

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Czy taki zapis jest prawidłowy?

Tak, ponieważ każda zmienna może mieć inną wartość

Nie, ponieważ zmienne na początku muszę być równe 1

Nie, ponieważ nie można utworzyć tylu zmiennych

Nie, ponieważ dwie zmienne są wewnątrz pętli powtórz

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?