Sains Komputer Tingkatan 4 - 3.2.2 Prototaip

Sains Komputer Tingkatan 4 - 3.2.2 Prototaip

9th - 10th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

TMK TAHUN 4: MULTIMEDIA

TMK TAHUN 4: MULTIMEDIA

KG - University

10 Qs

BAB 3 : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB 3 : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

1st - 12th Grade

3 Qs

Sains Komputer Tingkatan 4 - 3.2.2 Menghasilkan prototaip

Sains Komputer Tingkatan 4 - 3.2.2 Menghasilkan prototaip

1st Grade - Professional Development

3 Qs

TMK Tahun 6 Ulang kaji

TMK Tahun 6 Ulang kaji

KG - University

11 Qs

PBD SK T5 - 3.3 Laman Web Interaktif

PBD SK T5 - 3.3 Laman Web Interaktif

1st Grade - Professional Development

7 Qs

ASK Ting 1 Bab 1.1

ASK Ting 1 Bab 1.1

8th - 9th Grade

10 Qs

SK T4: Kitar Hayat Pembangunan Sistem 1

SK T4: Kitar Hayat Pembangunan Sistem 1

10th - 11th Grade

13 Qs

KUIZ ICT 1

KUIZ ICT 1

9th - 12th Grade

10 Qs

Sains Komputer Tingkatan 4 - 3.2.2 Prototaip

Sains Komputer Tingkatan 4 - 3.2.2 Prototaip

Assessment

Quiz

Computers

9th - 10th Grade

Medium

Created by

Mohd Nasaruddin

Used 55+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Prototaip merujuk gambaran awal kepada sesuatu produk yang akan dibangunkan yang mana akan melalui proses penilaian dan penambahbaikan secara berulang kali sehingga memperoleh prototaip yang boleh diterima oleh pengguna yang disasarkan.

Benar

Palsu

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Selain daripada perisian, prototaip juga boleh dihasilkan menggunakan _________ (Boleh pilih lebih daripada satu jawapan)

kertas

gambaran secara elektronik

video simulasi

kadbod

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Prototaip membolehkan interaksi antara manusia dan

komputer.

Benar

Palsu

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Perisian Java Netbeans ialah salah satu platform bagi bahasa pengaturcaraan Java yang membolehkan pengguna membina prototaip paparan skrin dengan baik.

Benar

Palsu

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Tujuan prototaip adalah _________ (Boleh pilih lebih daripada satu jawapan).

sebagai satu permulaan untuk membina sesuatu paparan dan reka bentuk skrin

sebagai artifak yang dianalisis untuk membolehkan pereka bentuk mengkaji masalah pada prototaip tersebut

sebagai artifak untuk pereka bentuk menyelesaikan masalah yang terdapat pada prototaip tersebut

sebagai contoh yang membolehkan pereka bentuk untuk menghasilkan paparan yang lebih baik

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Terdapat dua jenis paparan maklumat iaitu

.

maklumat statik

maklumat dinamik

maklumat linear

maklumat tidak linear

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Maklumat _________ ialah maklumat yang berubah semasa sesi interaksi dan perubahan tersebut perlu dipaparkan kepada pengguna sistem.

dinamik

statik

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Maklumat _______ ialah maklumat yang tidak berubah semasa sesi interaksi.

dinamik

statik