Sains Komputer Tingkatan 4 - 3.2.2 Prototaip

Sains Komputer Tingkatan 4 - 3.2.2 Prototaip

9th - 10th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

DDG Formatif 1 (Unsur Tata Letak)

DDG Formatif 1 (Unsur Tata Letak)

10th Grade

10 Qs

UH Media Internet

UH Media Internet

9th Grade

10 Qs

PSHB TIK KELAS 9 GANJIL

PSHB TIK KELAS 9 GANJIL

9th Grade

11 Qs

Kuis library JMF

Kuis library JMF

9th - 12th Grade

10 Qs

TMK  TAHUN 4

TMK TAHUN 4

10th Grade

10 Qs

RBT Tingkatan 1 - 5.2.1 Mentakrifkan reka bentuk fesyen

RBT Tingkatan 1 - 5.2.1 Mentakrifkan reka bentuk fesyen

1st Grade - Professional Development

11 Qs

KD-3 & 4 Dasar Pemrograman Mikroprosesor dan Mikrokontroler

KD-3 & 4 Dasar Pemrograman Mikroprosesor dan Mikrokontroler

10th Grade

11 Qs

Sains Komputer Tingkatan 4 - 3.2.2 Prototaip

Sains Komputer Tingkatan 4 - 3.2.2 Prototaip

Assessment

Quiz

Computers

9th - 10th Grade

Medium

Created by

Mohd Nasaruddin

Used 55+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Prototaip merujuk gambaran awal kepada sesuatu produk yang akan dibangunkan yang mana akan melalui proses penilaian dan penambahbaikan secara berulang kali sehingga memperoleh prototaip yang boleh diterima oleh pengguna yang disasarkan.

Benar

Palsu

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Selain daripada perisian, prototaip juga boleh dihasilkan menggunakan _________ (Boleh pilih lebih daripada satu jawapan)

kertas

gambaran secara elektronik

video simulasi

kadbod

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Prototaip membolehkan interaksi antara manusia dan

komputer.

Benar

Palsu

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Perisian Java Netbeans ialah salah satu platform bagi bahasa pengaturcaraan Java yang membolehkan pengguna membina prototaip paparan skrin dengan baik.

Benar

Palsu

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Tujuan prototaip adalah _________ (Boleh pilih lebih daripada satu jawapan).

sebagai satu permulaan untuk membina sesuatu paparan dan reka bentuk skrin

sebagai artifak yang dianalisis untuk membolehkan pereka bentuk mengkaji masalah pada prototaip tersebut

sebagai artifak untuk pereka bentuk menyelesaikan masalah yang terdapat pada prototaip tersebut

sebagai contoh yang membolehkan pereka bentuk untuk menghasilkan paparan yang lebih baik

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Terdapat dua jenis paparan maklumat iaitu

.

maklumat statik

maklumat dinamik

maklumat linear

maklumat tidak linear

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Maklumat _________ ialah maklumat yang berubah semasa sesi interaksi dan perubahan tersebut perlu dipaparkan kepada pengguna sistem.

dinamik

statik

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Maklumat _______ ialah maklumat yang tidak berubah semasa sesi interaksi.

dinamik

statik