kuiz sains komputer bab 3 tingkatan 4

kuiz sains komputer bab 3 tingkatan 4

6th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ulangan Materi Googgle Classroom

Ulangan Materi Googgle Classroom

KG - Professional Development

10 Qs

Quiz Sistem Operasi

Quiz Sistem Operasi

6th Grade

12 Qs

Website

Website

6th - 12th Grade

10 Qs

PEMAHAMAN GOOGLE CLASSROOM

PEMAHAMAN GOOGLE CLASSROOM

1st Grade - Professional Development

10 Qs

SMK Wahas - Aplikasi iSpring

SMK Wahas - Aplikasi iSpring

1st - 10th Grade

10 Qs

PEMAHAMAN TENTANG GOOGLE CLASSROOM

PEMAHAMAN TENTANG GOOGLE CLASSROOM

1st Grade - Professional Development

10 Qs

PEMAHAMAN GOOGLE CLASSROOM

PEMAHAMAN GOOGLE CLASSROOM

1st Grade - Professional Development

10 Qs

PEMAHAMAN GOOGLE CLASSROOM

PEMAHAMAN GOOGLE CLASSROOM

1st Grade - Professional Development

10 Qs

kuiz sains komputer bab 3 tingkatan 4

kuiz sains komputer bab 3 tingkatan 4

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Hard

Created by

nor zaireen

Used 109+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Prototaip adalah

laman web interaktif

Prototaip merujuk gambaran awal kepada sesuatu produk

yang akan dibangunkan

interaksi manusia dengan produk

Paparan dan rekabentuk skrin

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Elemen asas dalam rekabentuk laman web

Navigasi

keseimbangan visual

jenis persekitaran

rekabentuk interaksi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Prototaip ialah implementasi dari pada

konsep

permulaan dan terakhir

terakhir sahaja

permulaan sahaja

bukan semua di atas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Interaksi manusia dan komputer ialah

____________ antara manusia dengan

komputer

hubungan

ciptaan

rangkaian

perantara media

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pengguna boleh membuat jangkaan

terhadap perkara yang akan berlaku dalam

aliran proses sesuatu aplikasi terlebih dahulu

sebelum mereka menggunakannya secara

praktikal. Penyataan ini merujuk prinsip

maklum balas (feedback)

boleh dipelajari (learnability)

kebolehan untuk menjangka

(predictability)

konsistensi (consistency)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Antara yang berikut, yang manakah bukan

keperluan interaksi manusia dengan

komputer?

Mengurangkan kos pembangunan

Mengurangkan kos selepas jualan

Mengembangkan aktiviti dan

menambahkan pengalaman otak

manusia

Menjadikan komputer sehebat otak

manusia

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sistem yang tidak mematuhi prinsip reka

bentuk ini akan membuat paparan antara

muka yang pelbagai dengan fungsi yang

pelbagai sehingga mengelirukan pengguna.

Prinsip yang dimaksudkan ialah

kebolehgunaan (usability)

konsisten (consistency)

boleh dipelajari (learnability)

kebolehan untuk menjangka

(predictability)