Algoritma dan Pemrograman Dasar

Algoritma dan Pemrograman Dasar

10th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Logika & Pemrograman (ID)

Logika & Pemrograman (ID)

10th Grade - Professional Development

20 Qs

Q1 M3 PRE-TEST

Q1 M3 PRE-TEST

10th Grade

20 Qs

PSTS1 Informatika

PSTS1 Informatika

10th Grade

17 Qs

BTEC Theory quiz 1: Networks and Internet

BTEC Theory quiz 1: Networks and Internet

8th - 11th Grade

16 Qs

Computer Science - X

Computer Science - X

8th - 10th Grade

20 Qs

TMK TAHUN 5 2018(MODUL 1/ UNIT 1)

TMK TAHUN 5 2018(MODUL 1/ UNIT 1)

10th - 12th Grade

20 Qs

Software

Software

10th Grade

20 Qs

แบบทดสอบบทที่ 1 เรื่อง ข้อมูลมีคุณค่า ม.5

แบบทดสอบบทที่ 1 เรื่อง ข้อมูลมีคุณค่า ม.5

10th Grade

20 Qs

Algoritma dan Pemrograman Dasar

Algoritma dan Pemrograman Dasar

Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Ghea Herna

Used 20+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program disebut . . .

Logaritma

algoritma

program

instruksi

flowchart

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Simbol flowchart untuk input dan output data yaitu

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Simbol disamping berfungsi sebagai...

input data

output data

pemberian nilai awal

proses data

permulaan suatu program

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Flowchart tersebut merupakan algoritma untuk menghitung luas ...

lingkaran

segitiga

persegi panjang

persegi

belah ketupat

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :

Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil

Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil

Model-masalah-algoritma-hasil-eksekusi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Suatu tempat menampung data atau konstanta dimemori yang mempunyai nilai atau data yang berubah-ubah selama proses program adalah pengertian dari...

Tipe Data

Main

Variabel

Konstanta

Operator

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini adalah karakter yang sebaiknya tidak digunakan dalam penamaan variabel/ konstanta kecuali

#

/

;

-

&

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?