บทที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย-ป.6

บทที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย-ป.6

4th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ข้อสอบปลายภาค วิชาวิทยาการคำนวณ ป.2 บทที่ 4 ชุดที่ 1

ข้อสอบปลายภาค วิชาวิทยาการคำนวณ ป.2 บทที่ 4 ชุดที่ 1

1st - 5th Grade

20 Qs

Test_Midterm 2-63 M.401-406

Test_Midterm 2-63 M.401-406

4th Grade

20 Qs

TMK tahun 6: UNIT 3 PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATUR CARA

TMK tahun 6: UNIT 3 PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATUR CARA

1st - 12th Grade

20 Qs

ติวข้อสอบปลายปี ป.5

ติวข้อสอบปลายปี ป.5

4th - 5th Grade

15 Qs

ตอบปัญหา ai

ตอบปัญหา ai

1st - 5th Grade

19 Qs

ป.4 แบบทดสอบปลายภาคเรียนที่ 2/2567 ชุดที่ 1

ป.4 แบบทดสอบปลายภาคเรียนที่ 2/2567 ชุดที่ 1

4th Grade - University

20 Qs

คอมพิวเตอร์ม.1

คอมพิวเตอร์ม.1

1st - 6th Grade

15 Qs

วิชาพุทธประวัติ ธรรมศึกษาชั้นตรี 59 EP.2 By..พระมหาพลาวัฒน์

วิชาพุทธประวัติ ธรรมศึกษาชั้นตรี 59 EP.2 By..พระมหาพลาวัฒน์

4th - 6th Grade

20 Qs

บทที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย-ป.6

บทที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย-ป.6

Assessment

Quiz

Computers

4th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Kanyaphak T

Used 168+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

1.ข้อใด ไม่ใช่ วิธีการออกแบบโปรแกรม

การออกแบบโปรแกรมโดยใช้ผังงาน

การออกแบบโปรแกรมโดยใช้อัลกอริทึม

การออกแบบโปรแกรมโดยใช้รหัสจำลอง

การออกแบบโปรแกรมโดยใช้โปรแกรม Scratch

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

2.การทำงานที่มีเงื่อนไขเป็นตัวกำหนด ถือว่าเป็นการทำงานแบบใด

การทำงานแบบวนซ้ำ

การทำงานแบบมีเงื่อนไข

การทำงานแบบเรียงลำดับ

การทำงานแบบใช้เทคโนโลยี

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

3.การทำงานที่มีการใช้หลักการหรือวิธีการเดิมซ้ำกัน

หลาย ๆ ครั้ง ถือว่าเป็นการทำงานแบบใด

การทำงานแบบวนซ้ำ

การทำงานแบบมีเงื่อนไข

การทำงานแบบเรียงลำดับ

การทำงานแบบใช้เทคโนโลยี

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

4.สัญลักษณ์ดังรูป เป็นสัญลักษณ์ที่ใช้แทนสิ่งใด

เงื่อนไข

รับข้อมูล

จุดเชื่อมต่อ

เริ่มต้นทำงาน

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

5.สัญลักษณ์ดังรูป เป็นสัญลักษณ์ที่ใช้แทนสิ่งใด

เงื่อนไข

รับข้อมูล

จุดเชื่อมต่อ

เริ่มต้นทำงาน

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

6.สัญลักษณ์ดังรูป เป็นสัญลักษณ์ที่ใช้แทนสิ่งใด

เงื่อนไข

รับข้อมูล

จุดเชื่อมต่อ

เริ่มต้นทำงาน

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

7.โปรแกรม Scratch คืออะไร

โปรแกรมสำหรับการคำนวณ

โปรแกรมสำหรับการออกแบบบ้าน

โปรแกรมสำหรับการวาดรูปวิวทิวทัศน์

โปรแกรมภาษาที่สามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?