INNOVACION Y GAMIFICACION EDUCATIVA

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1.

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  1. ¿ En que consiste la innovación?

Consistente en la mejora de la gestión empresarial o educativa con nuevos procedimientos.

Consiste en seguir transcribir lo que dicen los libros.

consiste en no mejorar la educacion.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

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2.¿ cuales son los aspectos de la innovación educativa?

escritorio, pizarra, cuadernos

libros, cuadernos, pizarra.

tecnología, pedagogía, didáctica, personas.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

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  1. ¿ Que implica el cambio educativo?

La transformación de un objeto, una realidad de una practica o de una situación educativa.

Aferrarse a una realidad o practica de una situación educativa.

Resistirse a la transformación de una realidad de una practica o de una situación educativa.

4.

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4.¿ Que es innovación educativa?

Conjunto de ideas, procesos y estrategias, sistematizados

conjunto de estrategias y procesos no sistematizados

conjunto métodos no comprobados.

5.

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5.¿Cuales son las fases de la innovación educativa?

improvisar, prohibición, abrogación, invaloración

planificación, difusión, adopción, implementación, evaluación

planificación, prohibición, adopción, invaloración

6.

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6.¿Que es gamificación?

Técnica de aprendizaje con aburrimiento.

Técnica de aprendizaje que se realiza con lecturas copiadas.

Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo.

7.

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7.¿Cual es el fin de la gamificación de la educación?

Incluir el aburrimiento de los estudiantes a través de las clases.

Potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo la fidelización y otros valores positivos propios del juego.

Producir abobamiento en el estudiante.

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