Scratch. Introducción, escenarios, disfraces y bloques

Scratch. Introducción, escenarios, disfraces y bloques

7th Grade

25 Qs

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Scratch. Introducción, escenarios, disfraces y bloques

Scratch. Introducción, escenarios, disfraces y bloques

Assessment

Quiz

Instructional Technology, Computers

7th Grade

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25 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué son los sprites en Scratch?

Los diferentes fondos de pantalla.

Conjunto de imágenes que pueden ser utilizadas como objetos dentro de tu proyecto.

Lista de códigos.

Son las diferentes partes de la pantalla principal.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué es la barra de herramientas de Scratch?

Son los códigos de programación.

Es un conjunto de 10 botones de colores con los cuales podrás hacer trazos, dibujar rectángulos, eclipses, borrar y pintar figuras adicionales a tu objeto.

Elementos de programación.

Características de programación.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué es el editor de pinturas de Scratch?

Es una herramienta muy útil ya sea para la creación de un objeto nuevo ó editar una ya existente.

Es una estructura de datos referenciada por un nombre que puede cambiar de contenido durante la ejecución de un programa.

Crear etiquetas asignándoles un nombre, darle un valor inicial y modificar el valor durante la ejecución del programa.

Permite detectar magnitudes físicas y transformarlas en variables eléctricas las cuales pueden ser manipuladas con algún dispositivo para proporcionarnos algún número que podamos entender.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué es el escenario?

La pantalla de trabajo.

La barra de objetos

La zona más grande, blanca, donde está la mascota de Scratch, único actor en ese momento.

En la zona que queda debajo de la anterior aparecerán las miniaturas de los sprites que vayan a actuar.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Que es la BARRA DE HERRAMIENTAS?

Para guardar el proyecto.

Aparece encima del escenario y nos sirven para mover los objetos, copiar, cortar, aumentar su tamaño o disminuir su tamaño.

Para mejorar el proyecto.

Para editar nuestro proyecto.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Para qué sirve la bandera verde?

Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado

Sirve para detener la acción.

Para añadir comentarios al proyecto.

Nos permite determinar la rotación de los sprites.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Para qué sirve el botón rojo?

Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado.

Sirve para detener la acción.

Para añadir comentarios al proyecto.

Nos permite determinar la rotación de los sprites.

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