KEWIRAUSAHAAN  XI- PROTOTYPE

KEWIRAUSAHAAN XI- PROTOTYPE

University

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

RAKER 2021

RAKER 2021

University

15 Qs

KUIZ LITERASI KEWANGAN 2021

KUIZ LITERASI KEWANGAN 2021

University

15 Qs

Analisis Kesalahan Berbahasa

Analisis Kesalahan Berbahasa

University

15 Qs

QUIZ STAT 2 (Uji Hipotesis)

QUIZ STAT 2 (Uji Hipotesis)

University

15 Qs

QUIZ WEEK 6

QUIZ WEEK 6

University

20 Qs

Pengujian Kekerasan

Pengujian Kekerasan

University

15 Qs

Kuiz Anti Rokok dan Dadah 1

Kuiz Anti Rokok dan Dadah 1

7th Grade - University

15 Qs

Kuis Menyimak 1

Kuis Menyimak 1

University

16 Qs

KEWIRAUSAHAAN  XI- PROTOTYPE

KEWIRAUSAHAAN XI- PROTOTYPE

Assessment

Quiz

Other

University

Practice Problem

Hard

Created by

Madeleine Sophie

Used 30+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Membuat gambar kerja adalah langkah kegiatan ...

melukis

perancangan

bermain

bekerja

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gambar kerja proses perakitan dan pembuatan komponen harus dapat dimengerti oleh

Perancang itu sendiri

operator produksi

manager pemasaran

pelanggan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada saat merancang prototype harus melibatkan pihak - pihak terkait dibawah ini, kecuali

Manager pemasaran

manager produksi

Manager dan staff SDM

Perancang itu sendiri

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Inti dari perencanaan desain terletak pada ...

gambar yang bagus

bahan yang murah

pengembangan konsep

estetika

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Proses perancangan terbagi menjadi 2 macam yaitu :

Model Rasional dan irasional

Model lama dan model terbaru

Model Rasional dan Aksi Sentris

Model Vintage & High Tech

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Rancangan Visual bertujuan untuk :

Memastikan suatu produk dapat memiliki daya tarik bagi konsumen dengan simulasi panca indera

Bentuk yang memenuhi kebutuhan pelanggan dengan memanfaatkan inovasi teknologi

Merupakan perancangan rekayasa

Rancangan yang mengikuti alur kecenderungan konsumen

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gambar kerja harus ...

Tergantung trend

Mengikuti zaman

Mengikuti ide pasar

Mengikuti ide desainer

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?