4-сынып

4-сынып

4th Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ақпараттық технологиялар мен компьютер

Ақпараттық технологиялар мен компьютер

4th Grade

10 Qs

Quizizz реклама)

Quizizz реклама)

1st Grade - Professional Development

8 Qs

ПСИХОЛОГИЯ

ПСИХОЛОГИЯ

4th Grade

10 Qs

Цифрлық сауаттылық 3-ші тоқсан

Цифрлық сауаттылық 3-ші тоқсан

4th Grade

12 Qs

9-сынып. Python массив.

9-сынып. Python массив.

1st - 9th Grade

10 Qs

4 сынып информатика презентациядағы дыбыс

4 сынып информатика презентациядағы дыбыс

4th Grade

10 Qs

Акерке011

Акерке011

1st - 5th Grade

15 Qs

Scratcn

Scratcn

4th Grade

7 Qs

4-сынып

4-сынып

Assessment

Quiz

Other, Computers

4th Grade

Hard

Created by

Nurgulya Erimbetova

Used 17+ times

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Scratch (скретч) қандай программа? Сәйкес келмейтін жауабын таңдаңдар.

ойын топтамасын мәтіндер арқылы жасау

ойын программалау ортасы

лего конструкторына ұқсас

ойын, мультфильм, оқиға жасау құралы

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Scratch программасы деген не?

Видеожазбаларды көруге арналған программа

Мәтіндерді теруге арналған программа

Анимациялық ертегілерді, ойындар мен модельдерді құрастыруға арналған жаңа программалау ортасы

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Scratch-те программалар қанша түрлі графикалық блоктардан тұрады?

10

9

11

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Айнымалы дегеніміз не?

Кейіпкердің костюмін өзгерту

Графикалық редактор

Компьютердің уақытша жадында қандай да бір мәнді сақтайтын орын

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Айнымалыларды қалай қолданамыз?

сурет салғанда

ойын жобаларын жасағанда ұпай сандарын санау барысында

кейіпкердің костюмін өзгерткенде

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Кейіпкердің костюмін өзгерту дегеніміз не?

оның қозғалысын жасау

жаңа нысан құру

айнымалы жасау

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Анимация дегеніміз не?

Анимациялық ертегілерді, ойындар мен модельдерді құрастыруға арналған жаңа программалау ортасы

программа құру барысында қолданылатын спрайттар мен фондар

Нысанның қозғалысы немесе өзгеруі, қозғалыстың әртүрлі кезеңіне сәйкес кескіндер тізбегін экранда жылдадата көрсету арқылы дене қозғалысы динамикасын экранда бейнелеу тәсілі

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?