Elementos do design de jogos

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

São utilizados para o acompanhamento dos jogadores durante a interação com o sistema. Servem de estímulo para premiar os jogadores e conduzir a um propósito. Tem a ver com a experiência, habilidade, reputação

Badges

Missão

Tarefas

Pontos

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Serve para estimular a ação do jogador de forma rápida e forçar o jogador a trabalhar sob pressão

Desafio

Emblemas

Tempo

Competição

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

É integração do jogador inexperiente ao sistema. Precisa ser intuitiva e amigável.

Ongoing

Missão de base

Tester

Onboarding

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

A curva de interesse dentro de um jogo é o fluxo e a sequência de eventos que ocorrem ao longo do tempo, mantendo o interesse do jogador. Isso também pode ser chamado de?

Diversão sistêmica

Competição

Loops de engajamento

Desafio simplificado

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

É o principal dispositivo para determinar o nível de esforço em um determinado ponto do jogo, estratégias, movimentos e, em última análise, quem vence

Desafio

Objetivo do jogo

Missão paralela

Ação conjunta

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

As regras são projetadas especificamente para limitar as ações do jogador e manter o jogo gerenciável.

Verdadeiro

Falso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Personalização são as várias possibilidades de transformação de itens do sistema pelo jogador (cenário, avatar). O ideal é colocar muitos itens de personalização.

Verdadeiro

Falso

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