UAS Pemodelan Perangkat Lunak XI RPL smt Genap TA 19-20

UAS Pemodelan Perangkat Lunak XI RPL smt Genap TA 19-20

11th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Analisis Data (informatika 10)

Analisis Data (informatika 10)

9th - 12th Grade

30 Qs

SOAL ASESMEN INFORMATIKA KELAS 8 TA 2024/2025

SOAL ASESMEN INFORMATIKA KELAS 8 TA 2024/2025

8th Grade - University

25 Qs

Handsup Remidial

Handsup Remidial

11th Grade

25 Qs

Quiz Formatif Bab 7 : Algoritma dan Pemrograman

Quiz Formatif Bab 7 : Algoritma dan Pemrograman

7th Grade - University

25 Qs

Try Out  1

Try Out 1

11th Grade

25 Qs

Informatika Kelas X, akhir semester

Informatika Kelas X, akhir semester

11th Grade

35 Qs

REMEDIAL SEMESTER GANJIL PPL XI RPL

REMEDIAL SEMESTER GANJIL PPL XI RPL

11th Grade

30 Qs

Tentang Informatika

Tentang Informatika

11th Grade

35 Qs

UAS Pemodelan Perangkat Lunak XI RPL smt Genap TA 19-20

UAS Pemodelan Perangkat Lunak XI RPL smt Genap TA 19-20

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Hard

Created by

Ivans Zuwanta

Used 20+ times

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Perangkat lunak mempunyai dua hal pokok adalah

Konsep dasar rekayasa perangkat lunak

Proses dan metode perangkat lunak

Evaluasi perkembangan sofware

Karakteristik dan atribut perangkat lunak

definisi perangkat lunak

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Manajemen proyek software yang efektif memusatkan pada 4P, yaitu:

People, Product, Project, dan Proriority

People, Product, Process, dan Procurement

People, Product, Process, dan Project

People, Product, Planning, dan Procurement

People, Product, Process, dan Priority

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Beberapa alasan mengapa software perlu diukur adalah sebagai berikut, kecuali:

Untuk menentukan kualitas produk software

Untuk mengkaji produktivitas orang yang membuat produk software

Untuk mengkaji keuntungan yang diperoleh dari metoda dan alat bantu rekayasa software baru

Untuk mengukur banyaknya komputer yang digunakan

Untuk membuat suatu landasan perkiraan rekayasa software

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Dalam melakukan perencanaan proyek software, hal yang perlu diperhatikan adalah ruang lingkup software yang menjelaskan hal-hal berikut ini, kecuali:

Algoritma

Unjuk kerja

Antar muka

Kehandalan

Fungsi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Tujuan utama dari penerapan RPL adalah :

Membangun software secara ekonomis, andal (reliable) dan efisien

Membangun software menurut keinginan user

Antar muka

Membangun software mengikuti perkembangan teknologi

Membangun software yang mahal

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Alat bantu seperti CASE dalam RPL dimaksudkan untuk

membantu user dalam memahami hasil analisa

meningkatkan kemampuan sistem analis

meningkatkan produktifitas pemrograman

memudahkan pembuatan dokumentasi dan modifikasi

meningkatkan kemampuan software yang canggih

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Kualitas dari suatu produk RPL sangat ditentukan terutama pada tahap

studi kelayakan

analisa

perancangan

pemrograman

hardware

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?