UAS Pemodelan Perangkat Lunak XI RPL smt Genap TA 19-20

UAS Pemodelan Perangkat Lunak XI RPL smt Genap TA 19-20

11th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Understanding Input, Selection and Loops in Python

Understanding Input, Selection and Loops in Python

7th Grade - University

25 Qs

BHS, IPA, MTK KLS 6

BHS, IPA, MTK KLS 6

11th - 12th Grade

26 Qs

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Teknologi Informasi dan Komunikasi

10th - 12th Grade

25 Qs

POST TES 1 - ASJ XII TKJ

POST TES 1 - ASJ XII TKJ

11th - 12th Grade

25 Qs

Komputer Dan Jaringan XI

Komputer Dan Jaringan XI

11th Grade

25 Qs

Journey Inside

Journey Inside

9th - 11th Grade

25 Qs

ATS K9

ATS K9

9th Grade - University

30 Qs

Intro to Python BBG

Intro to Python BBG

9th - 11th Grade

25 Qs

UAS Pemodelan Perangkat Lunak XI RPL smt Genap TA 19-20

UAS Pemodelan Perangkat Lunak XI RPL smt Genap TA 19-20

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Ivans Zuwanta

Used 20+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Perangkat lunak mempunyai dua hal pokok adalah

Konsep dasar rekayasa perangkat lunak

Proses dan metode perangkat lunak

Evaluasi perkembangan sofware

Karakteristik dan atribut perangkat lunak

definisi perangkat lunak

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Manajemen proyek software yang efektif memusatkan pada 4P, yaitu:

People, Product, Project, dan Proriority

People, Product, Process, dan Procurement

People, Product, Process, dan Project

People, Product, Planning, dan Procurement

People, Product, Process, dan Priority

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Beberapa alasan mengapa software perlu diukur adalah sebagai berikut, kecuali:

Untuk menentukan kualitas produk software

Untuk mengkaji produktivitas orang yang membuat produk software

Untuk mengkaji keuntungan yang diperoleh dari metoda dan alat bantu rekayasa software baru

Untuk mengukur banyaknya komputer yang digunakan

Untuk membuat suatu landasan perkiraan rekayasa software

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Dalam melakukan perencanaan proyek software, hal yang perlu diperhatikan adalah ruang lingkup software yang menjelaskan hal-hal berikut ini, kecuali:

Algoritma

Unjuk kerja

Antar muka

Kehandalan

Fungsi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Tujuan utama dari penerapan RPL adalah :

Membangun software secara ekonomis, andal (reliable) dan efisien

Membangun software menurut keinginan user

Antar muka

Membangun software mengikuti perkembangan teknologi

Membangun software yang mahal

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Alat bantu seperti CASE dalam RPL dimaksudkan untuk

membantu user dalam memahami hasil analisa

meningkatkan kemampuan sistem analis

meningkatkan produktifitas pemrograman

memudahkan pembuatan dokumentasi dan modifikasi

meningkatkan kemampuan software yang canggih

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Kualitas dari suatu produk RPL sangat ditentukan terutama pada tahap

studi kelayakan

analisa

perancangan

pemrograman

hardware

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?