
¿Qué tanto conoces a Karel?
Authored by SOFIA PAREDES
Instructional Technology
1st Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es un programa que simula un mundo virtual de un robot donde el objetivo es la resolución de problemas de carácter logístico
Karel el Robot
Scratch
Pseint
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Representado por una flecha en la parte inferior izquierda de su mundo, la dirección de la flecha marca la orientación de Karel.
Scratch
Karel
Flecha azul
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Paredes colocadas de manera estratégica para impedir el paso de Karel.
Muros
Lagos
Montañas
Ventanas
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Una bolsa virtual que le sirve a Karel para almacenar los zumbadores que carel tenga que recoger o los que por defecto debe de llevar en la mochila para colocar el en mundo.
Una mochila
La bolsa de papel del doctor Chapatin
Bolsa
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Avanza una calle o avenida a la vez en dirección hacia la orientación actual de Karel.
coge-zumbador
avanza
deja-zumbador
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Esta instrucción activa el brazo mecánico de Karel y le indica que tome un zumbador de su mochila y lo coloque en la posición actual de Karel.
avanza
gira-izquierda
deja-zumbador
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Esta instrucción le indica a Karel que se detenga apague sus sensores, su brazo mecánico y que finalice toda actividad
detente-ahora
apagate
alto
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