¿Qué tanto conoces a Karel?

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1st Grade

10 Qs

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SOFIA PAREDES

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es un programa que simula un mundo virtual de un robot donde el objetivo es la resolución de problemas de carácter logístico

Karel el Robot

Scratch

Pseint

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Representado por una flecha en la parte inferior izquierda de su mundo, la dirección de la flecha marca la orientación de Karel.

Scratch

Karel

Flecha azul

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Paredes colocadas de manera estratégica para impedir el paso de Karel.

Muros

Lagos

Montañas

Ventanas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Una bolsa virtual que le sirve a Karel para almacenar los zumbadores que carel tenga que recoger o los que por defecto debe de llevar en la mochila para colocar el en mundo.

Una mochila

La bolsa de papel del doctor Chapatin

Bolsa

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Avanza una calle o avenida a la vez en dirección hacia la orientación actual de Karel.

coge-zumbador

avanza

deja-zumbador

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Esta instrucción activa el brazo mecánico de Karel y le indica que tome un zumbador de su mochila y lo coloque en la posición actual de Karel.

avanza

gira-izquierda

deja-zumbador

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Esta instrucción le indica a Karel que se detenga apague sus sensores, su brazo mecánico y que finalice toda actividad

detente-ahora

apagate

alto

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