Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos

2nd Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Investigación de Mcdos - Diseño de cuestionarios y formatos

Investigación de Mcdos - Diseño de cuestionarios y formatos

1st - 3rd Grade

12 Qs

APARATOS TECNOLÓGICOS

APARATOS TECNOLÓGICOS

2nd Grade

12 Qs

la historia de la computadora

la historia de la computadora

1st - 12th Grade

10 Qs

Linux-PermisosCmd

Linux-PermisosCmd

1st - 5th Grade

13 Qs

EXAMEN-2°AÑO-INFORMATICA P3-2021

EXAMEN-2°AÑO-INFORMATICA P3-2021

1st - 9th Grade

13 Qs

1RO. EGB - EVALUACIÓN DE LA 3RA. PARCIAL DE ROBÓTICA

1RO. EGB - EVALUACIÓN DE LA 3RA. PARCIAL DE ROBÓTICA

1st - 5th Grade

10 Qs

Avaliação trimestral APS - Valor 3,0 - MARQUÊS

Avaliação trimestral APS - Valor 3,0 - MARQUÊS

2nd Grade

10 Qs

Jamboard

Jamboard

2nd Grade

13 Qs

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos

Assessment

Quiz

Computers

2nd Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Pablo Parra

Used 312+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La programación orientada a objetos es:

Un paradigma que se basa en el uso de estructuras.

Un paradigma que se basa en el uso de objetos.

Un paradigma de orientación nula.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los pilares de la programación orientada a objetos son:

Abstracción, encapsulamiento, polimorfismo, herencia.

Modularidad, abstracción, encapsulamiento, polimorfismo.

Herencia, abstracción, modularidad, encapsulamiento.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El enfoque orientado a objetos consta de:

Tres fases.

Cuatro fases

Cinco fases.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Una de las ventajas al usar la programación orientada a objetos es:

Velocidad de ejecución del código.

Reutilización del código en distintas fases.

Tamaño adecuado para el programa.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un objeto es:

Una representación de concepto en programa.

Una estructura de clase única.

Una clase carente de atributos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Las clases son:

Las operaciones realizables de un objeto.

Las propiedades presentes en un objeto.

Los modelos para la creación de objetos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los atributos son:

Las operaciones realizables de un objeto.

Las propiedades presentes en un objeto.

Las propiedades presentes en un objeto.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?