Korak po korak do rješenja - 6. razred

Korak po korak do rješenja - 6. razred

6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Tipovi funkcija – teorijski osvrt

Tipovi funkcija – teorijski osvrt

1st Grade - Professional Development

8 Qs

Naredba MAKE u FMS Logu

Naredba MAKE u FMS Logu

6th Grade

7 Qs

Funkcije i metode za rad sa znakovnim nizovima

Funkcije i metode za rad sa znakovnim nizovima

6th - 8th Grade

9 Qs

6. razred - Python

6. razred - Python

6th Grade

15 Qs

Predstavi se i prezentiraj - 6.razred

Predstavi se i prezentiraj - 6.razred

6th Grade

13 Qs

Računarska grafika

Računarska grafika

5th - 11th Grade

15 Qs

KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST (5. razred)

KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST (5. razred)

5th Grade - University

10 Qs

Sigurni na Internetu

Sigurni na Internetu

6th Grade - University

8 Qs

Korak po korak do rješenja - 6. razred

Korak po korak do rješenja - 6. razred

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Ana Lasić

Used 16+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Ako moramo napisati računalni program koji će omogućiti pogađanje slučajno odabranog broja između 1 i 30, te će ispisati u kojem pokušaju smo pogodili o kojem se broju radi, najbolje je koristiti jednu petlju. A to je?

for petlja

while petlja

if else naredba

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Potrebno je postići da računalo "zamisli" neki broj. U tu svrhu moramo koristiti jedan novi modul. Koji je to modul?

random

rand

randint

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Kako glasi redak koji služi za aktivaciju modula?

from random import*

from randint import*

from rand import*

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Modul kojega smo aktivirali sadrži naredbu kojom ćemo postići da računalo "zamisli" neki broj u unaprijed definiranom rasponu. Kako glasi ta naredba ako želimo odabrati neki broj između 1 i 30?

random(1,30)

randint(1,30)

rand(1,30)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Nakon što je računalo "zamislilo" broj i zatražilo od nas da ga pokušamo pogoditi, mi ćemo se koristiti while petljom. Međutim, prije same while petlje, moramo varijabli P koja će predstavljati naš pokušaj dodijeliti neku vrijednost tako da se while petlja može početi "vrtjeti". Dakle, što možemo dodijeliti varijabli P prije ulaska u while petlju?

P=0

P=8

P=7

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Moramo ponavljati pogađanje sve dok se ne pogodi slučajni broj N kojemu je dodijeljena vrijednost naredbe randint(1,30). Koji ćemo uvjet napisati nakon što napišemo riječ "while" u while petlji?

P != N:

P != N

P = N:

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Koju naredbu želimo vidjeti unutar while petlje?

P=int(input ('Pogodi broj: '))

P=input('Pogodi broj: ')

P=int(input('Pogodi broj: ')

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?