Usabilidade IHC

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José Themoteo
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7 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Segundo Nielsen e Loranger, "Usabilidade é um atributo de qualidade relacionado à facilidade do uso de algo; Se a pessoa não puder ou não utilizar um recurso, ele pode muito bem não existir".
A afirmação acima é
Correta
Falsa
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Segundo Jesse James Garret, a prática de criar experiências de usuário atraentes e eficientes, levando o usuário em conta a cada passo do desenvolvimento do produto é chamado de:
Teste de usabilidade
Design centrado no usuário
Design de interfaces
Design de experiência de usuário
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
De acordo com Nielsen e Norman, Usabilidade é um atributo qualitativo, que consiste nos seguintes componentes de qualidade:
Aprendizado, Eficiência, Memória e Satisfação
Aprendizado, Eficiência, Erro, Memória e Satisfação
Aprendizado, Análise, Erro, Satisfação e Eficiência
Análise, Eficácia, Eficiência, Satisfação e Memória
Análise, Eficiência, Sustentabilidade, Erro e Memória
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
JOKELA et al (2003) comparando a ISO 9241-11 (que define usabilidade) com a ISO 13407 (que fornece guias para o design da usabilidade), apontam as definições dos termos nelas contidos como:
Efetividade, Eficiência, Satisfação, Contexto de uso, Objetivo, Tarefa
Efetividade, Uso, Satisfação, Objetivo, Tarefa
Efetividade, Eficiência, Satisfação, Tarefa
Erro, Efetividade, Eficiência, Satisfação, Contexto de uso, Objetivo, Tarefa
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A usabilidade tem como objetivo elaborar interfaces capazes de permitir uma interação fácil, agradável, com eficácia e eficiência. Deve induzir à criação de interfaces transparentes de maneira a não dificultar o processo, permitindo ao usuário pleno controle do ambiente evitando que este se torne um obstáculo durante a interação. A usabilidade pode ser dividida em cinco critérios básicos, dentre os quais NÃO consta:
Satisfação: o sistema deve satisfazer os usuários, sejam eles iniciantes ou avançados, permitindo uma interação agradável.
Intuitividade: o sistema deve apresentar facilidade de uso permitindo que mesmo um usuário sem experiência seja capaz de produzir algum trabalho satisfatoriamente.
Memorização: suas telas devem apresentar facilidade de memorização permitindo que usuários ocasionais consigam utilizá-lo mesmo depois de um longo intervalo de tempo.
Performance: o sistema deve ser projetado tendo como alvo principal usuários experientes, capazes de superar dificuldades de aprendizagem e ter alta performance na utilização.
Erro: a quantidade de erros apresentados pelo sistema deve ser o mais reduzido possível. Erros graves ou sem solução não podem ocorrer.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Designers de interface com usuários e arquitetos da informação estão constantemente trabalhando em:
novas formas de projetar
desenvolvimento de novos hardwares e softwares.
prototipagens rápidas tridimensionais.
novas formas de apresentar dados.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Conjunto das características de um objeto capazes de revelar aos seus usuário as operações e manipulação que podem fazer com ele;
Interação
Design centrado no usuário
Affordance
Falso Affordance
NDA
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