S.N.T. Informatique embarquée et objets connectés

S.N.T. Informatique embarquée et objets connectés

3rd - 4th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Sistema Binario

Sistema Binario

1st Grade - University

10 Qs

EVALUACIÓN TECNOLOGÍA 4°

EVALUACIÓN TECNOLOGÍA 4°

1st - 10th Grade

10 Qs

Final Fourth Grade

Final Fourth Grade

4th Grade

10 Qs

Sistemas Operativos

Sistemas Operativos

3rd Grade

12 Qs

JUEGO 3

JUEGO 3

3rd Grade

10 Qs

1RO. EGB - EVALUACIÓN DE LA 3RA. PARCIAL DE ROBÓTICA

1RO. EGB - EVALUACIÓN DE LA 3RA. PARCIAL DE ROBÓTICA

1st - 5th Grade

10 Qs

Investigación de Mcdos - Diseño de cuestionarios y formatos

Investigación de Mcdos - Diseño de cuestionarios y formatos

1st - 3rd Grade

12 Qs

ciencia vs ingenieria

ciencia vs ingenieria

1st - 10th Grade

10 Qs

S.N.T. Informatique embarquée et objets connectés

S.N.T. Informatique embarquée et objets connectés

Assessment

Quiz

Computers

3rd - 4th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Oliv Lmp

Used 2K+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Identifier les propositions exactes.

a. Un système informatique embarque n'est pas programmable.

b. Un capteur envoie des informations à la carte programmable du système embarqué.

c. Un moteur est un actionneur

d. L'acquisition d'information à l'aide d'un capteur permet de tester des grandeurs physiques.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un actionneur est un composant qui :

permet au système de mémoriser des informations.

agit sur le système embarqué.

permet au système d'acquérir des informations.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un capteur est un composant qui

agit sur le système

permet d'acquérir des informations

active une séquence d'instructions

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un système informatique embarqué est :

une interface graphique

une zone de stockage

programmable

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

L'implantation d'un programme dans la mémoire d'une carte programmable nécessite :

la saisie d'informations

une liaison entre le système embarqué et l'ordinateur

un évènement extérieur

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

des instructions qui permettent de résoudre un problème ou de définir le comportement d'un système sont regroupées dans un

programme

algorithme

système informatique

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un dispositif écran qui fait le lien entre l'utilisateur et la machine s'appelle ...

un téléphone

un objet connecté

une interface

Discover more resources for Computers