Search Header Logo

PPL XI RPL Nangkaleah

Authored by Dedeh Haedaroh

Computers

University

Used 16+ times

PPL XI RPL Nangkaleah
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Untuk mempelajari konsep pemodelan berbasis objek, langkah pertama yang harus dilakukan oleh programmer adalah ...

menentukan class objek

menerapkan metodologi pemodelan objek

memilih hak akses untuk setiap class

pemecahan aplikasi menjadi beberapa objek

membuat alur program

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Berikut ini yang termasuk manfaat penggunaan pemodelan berorientasi objek adalah ...

cocok untuk pembangunan aplikasi berskala kecil

setiap modul dapat berjalan independen

memberikan kemudahan maintenance program

memberikan aliran program yang jelas

memberikan fleksibilitas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Dasar pembatasan ruang lingkup terhadap data yang akan diproses dan melakukan pembatasan terhaddap hak akses suatu data adalah ...

inheritance

abstraksi

encapsualation

polimorfism

protected

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Proses pembangunan sistem pemodelan berorientasi objek ditekankan pada ...

menentukan metodologi

memecah program menjadi beberapa sub

menentukan objek, atribut, dan fungsi

pemilihan bahasa pemrograman

membuat alur program

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Pemberian hak akses pada atribut atau method agar dapat diakses oleh semua class adalah ...

private

protected

public

class

encapsulation

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Objek merupakan dasar dari pemodelan berorientasi objek. Sebelum membuat sebuah objek baru, diperlukan sebuah tempat untuk menampung objek tersebut yang biasa disebut class. Berikut ini merupakan deklarasi sebuah class, yaitu ...

class { hewan };

public kelas hewan;

public class hewan { ... }

java class hewan { ... };

public hewan;

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Sebelum melakukan proses penulisan kode program untuk pembangunan sebuah sistem, seorang programmer akan membuat blue print dari sistem yang akan dibuatnya. Blue print adalah

penjabaran perancangan sistem yang lengkap dan detail

analisis kebutuhan sistem

penggambaran interaksi antar objek

model objek dari sebuah sistem

rancangan tampilan desain sistem secara keseluruhan

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?