Untuk mempelajari konsep pemodelan berbasis objek, langkah pertama yang harus dilakukan oleh programmer adalah ...

PPL XI RPL Nangkaleah

Quiz
•
Computers
•
University
•
Hard
Dedeh Haedaroh
Used 16+ times
FREE Resource
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
menentukan class objek
menerapkan metodologi pemodelan objek
memilih hak akses untuk setiap class
pemecahan aplikasi menjadi beberapa objek
membuat alur program
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Berikut ini yang termasuk manfaat penggunaan pemodelan berorientasi objek adalah ...
cocok untuk pembangunan aplikasi berskala kecil
setiap modul dapat berjalan independen
memberikan kemudahan maintenance program
memberikan aliran program yang jelas
memberikan fleksibilitas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Dasar pembatasan ruang lingkup terhadap data yang akan diproses dan melakukan pembatasan terhaddap hak akses suatu data adalah ...
inheritance
abstraksi
encapsualation
polimorfism
protected
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Proses pembangunan sistem pemodelan berorientasi objek ditekankan pada ...
menentukan metodologi
memecah program menjadi beberapa sub
menentukan objek, atribut, dan fungsi
pemilihan bahasa pemrograman
membuat alur program
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Pemberian hak akses pada atribut atau method agar dapat diakses oleh semua class adalah ...
private
protected
public
class
encapsulation
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Objek merupakan dasar dari pemodelan berorientasi objek. Sebelum membuat sebuah objek baru, diperlukan sebuah tempat untuk menampung objek tersebut yang biasa disebut class. Berikut ini merupakan deklarasi sebuah class, yaitu ...
class { hewan };
public kelas hewan;
public class hewan { ... }
java class hewan { ... };
public hewan;
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Sebelum melakukan proses penulisan kode program untuk pembangunan sebuah sistem, seorang programmer akan membuat blue print dari sistem yang akan dibuatnya. Blue print adalah
penjabaran perancangan sistem yang lengkap dan detail
analisis kebutuhan sistem
penggambaran interaksi antar objek
model objek dari sebuah sistem
rancangan tampilan desain sistem secara keseluruhan
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
20 questions
UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL PPL TP 2020/2021

Quiz
•
University
15 questions
Quiz Pelatihan Pengenalan Bahasa Pemrograman C Part 1

Quiz
•
12th Grade - University
20 questions
Soal Informatika kelas 7

Quiz
•
12th Grade - University
25 questions
Quiz Formatif Bab 7 : Algoritma dan Pemrograman

Quiz
•
7th Grade - University
20 questions
Quiz 1 PBO

Quiz
•
University
15 questions
Quiz Pemrograman Berorientasi Obyek

Quiz
•
University
20 questions
Pemograman Berorientasi Objek (POB)

Quiz
•
University
20 questions
QUIZ DASAR DASAR PEMROGRAMAN JAVA

Quiz
•
11th Grade - University
Popular Resources on Wayground
25 questions
Equations of Circles

Quiz
•
10th - 11th Grade
30 questions
Week 5 Memory Builder 1 (Multiplication and Division Facts)

Quiz
•
9th Grade
33 questions
Unit 3 Summative - Summer School: Immune System

Quiz
•
10th Grade
10 questions
Writing and Identifying Ratios Practice

Quiz
•
5th - 6th Grade
36 questions
Prime and Composite Numbers

Quiz
•
5th Grade
14 questions
Exterior and Interior angles of Polygons

Quiz
•
8th Grade
37 questions
Camp Re-cap Week 1 (no regression)

Quiz
•
9th - 12th Grade
46 questions
Biology Semester 1 Review

Quiz
•
10th Grade