
PPL XI RPL Nangkaleah

Quiz
•
Computers
•
University
•
Hard
Dedeh Haedaroh
Used 16+ times
FREE Resource
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Untuk mempelajari konsep pemodelan berbasis objek, langkah pertama yang harus dilakukan oleh programmer adalah ...
menentukan class objek
menerapkan metodologi pemodelan objek
memilih hak akses untuk setiap class
pemecahan aplikasi menjadi beberapa objek
membuat alur program
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Berikut ini yang termasuk manfaat penggunaan pemodelan berorientasi objek adalah ...
cocok untuk pembangunan aplikasi berskala kecil
setiap modul dapat berjalan independen
memberikan kemudahan maintenance program
memberikan aliran program yang jelas
memberikan fleksibilitas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Dasar pembatasan ruang lingkup terhadap data yang akan diproses dan melakukan pembatasan terhaddap hak akses suatu data adalah ...
inheritance
abstraksi
encapsualation
polimorfism
protected
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Proses pembangunan sistem pemodelan berorientasi objek ditekankan pada ...
menentukan metodologi
memecah program menjadi beberapa sub
menentukan objek, atribut, dan fungsi
pemilihan bahasa pemrograman
membuat alur program
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Pemberian hak akses pada atribut atau method agar dapat diakses oleh semua class adalah ...
private
protected
public
class
encapsulation
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Objek merupakan dasar dari pemodelan berorientasi objek. Sebelum membuat sebuah objek baru, diperlukan sebuah tempat untuk menampung objek tersebut yang biasa disebut class. Berikut ini merupakan deklarasi sebuah class, yaitu ...
class { hewan };
public kelas hewan;
public class hewan { ... }
java class hewan { ... };
public hewan;
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Sebelum melakukan proses penulisan kode program untuk pembangunan sebuah sistem, seorang programmer akan membuat blue print dari sistem yang akan dibuatnya. Blue print adalah
penjabaran perancangan sistem yang lengkap dan detail
analisis kebutuhan sistem
penggambaran interaksi antar objek
model objek dari sebuah sistem
rancangan tampilan desain sistem secara keseluruhan
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
25 questions
Quiz Formatif Bab 7 : Algoritma dan Pemrograman

Quiz
•
7th Grade - University
20 questions
ASJ XI 22

Quiz
•
12th Grade - University
15 questions
Fuzzy Logic UPNVJ

Quiz
•
University
15 questions
Quiz Pelatihan Pengenalan Bahasa Pemrograman C Part 1

Quiz
•
12th Grade - University
15 questions
GAME BASDAT

Quiz
•
University
15 questions
Soal PAS Informatika Kelas 9.B TP. 2024/2025

Quiz
•
9th Grade - University
20 questions
Soal UTS Data Mining Data Warehouse

Quiz
•
University
15 questions
Kuis Kelas Maya

Quiz
•
12th Grade - University
Popular Resources on Wayground
10 questions
Video Games

Quiz
•
6th - 12th Grade
20 questions
Brand Labels

Quiz
•
5th - 12th Grade
15 questions
Core 4 of Customer Service - Student Edition

Quiz
•
6th - 8th Grade
15 questions
What is Bullying?- Bullying Lesson Series 6-12

Lesson
•
11th Grade
25 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
5th Grade
15 questions
Subtracting Integers

Quiz
•
7th Grade
22 questions
Adding Integers

Quiz
•
6th Grade
10 questions
Exploring Digital Citizenship Essentials

Interactive video
•
6th - 10th Grade
Discover more resources for Computers
20 questions
Definite and Indefinite Articles in Spanish (Avancemos)

Quiz
•
8th Grade - University
7 questions
Force and Motion

Interactive video
•
4th Grade - University
36 questions
Unit 5 Key Terms

Quiz
•
11th Grade - University
7 questions
Figurative Language: Idioms, Similes, and Metaphors

Interactive video
•
4th Grade - University
15 questions
Properties of Equality

Quiz
•
8th Grade - University
38 questions
WH - Unit 3 Exam Review*

Quiz
•
10th Grade - University
21 questions
Advise vs. Advice

Quiz
•
6th Grade - University
12 questions
Reading a ruler!

Quiz
•
9th Grade - University