PPL XI RPL Nangkaleah

PPL XI RPL Nangkaleah

University

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

LATIHAN SOAL PEMROGRAMAN

LATIHAN SOAL PEMROGRAMAN

9th Grade - University

15 Qs

Quiz 2 PBO

Quiz 2 PBO

University

20 Qs

Mengenal Pemrograman Blok di Scratch

Mengenal Pemrograman Blok di Scratch

7th Grade - University

17 Qs

Quiz Algoritma & Struktur Data

Quiz Algoritma & Struktur Data

University

15 Qs

UAS - Pemrograman Berorientasi Objek

UAS - Pemrograman Berorientasi Objek

University

25 Qs

Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat Lunak

University

15 Qs

Asesmen Awal Pemrograman

Asesmen Awal Pemrograman

10th Grade - University

20 Qs

UAS SIMULASI dan GAME 2019

UAS SIMULASI dan GAME 2019

University

20 Qs

PPL XI RPL Nangkaleah

PPL XI RPL Nangkaleah

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

Dedeh Haedaroh

Used 16+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Untuk mempelajari konsep pemodelan berbasis objek, langkah pertama yang harus dilakukan oleh programmer adalah ...

menentukan class objek

menerapkan metodologi pemodelan objek

memilih hak akses untuk setiap class

pemecahan aplikasi menjadi beberapa objek

membuat alur program

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Berikut ini yang termasuk manfaat penggunaan pemodelan berorientasi objek adalah ...

cocok untuk pembangunan aplikasi berskala kecil

setiap modul dapat berjalan independen

memberikan kemudahan maintenance program

memberikan aliran program yang jelas

memberikan fleksibilitas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Dasar pembatasan ruang lingkup terhadap data yang akan diproses dan melakukan pembatasan terhaddap hak akses suatu data adalah ...

inheritance

abstraksi

encapsualation

polimorfism

protected

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Proses pembangunan sistem pemodelan berorientasi objek ditekankan pada ...

menentukan metodologi

memecah program menjadi beberapa sub

menentukan objek, atribut, dan fungsi

pemilihan bahasa pemrograman

membuat alur program

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Pemberian hak akses pada atribut atau method agar dapat diakses oleh semua class adalah ...

private

protected

public

class

encapsulation

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Objek merupakan dasar dari pemodelan berorientasi objek. Sebelum membuat sebuah objek baru, diperlukan sebuah tempat untuk menampung objek tersebut yang biasa disebut class. Berikut ini merupakan deklarasi sebuah class, yaitu ...

class { hewan };

public kelas hewan;

public class hewan { ... }

java class hewan { ... };

public hewan;

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Sebelum melakukan proses penulisan kode program untuk pembangunan sebuah sistem, seorang programmer akan membuat blue print dari sistem yang akan dibuatnya. Blue print adalah

penjabaran perancangan sistem yang lengkap dan detail

analisis kebutuhan sistem

penggambaran interaksi antar objek

model objek dari sebuah sistem

rancangan tampilan desain sistem secara keseluruhan

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?