
PPL XI RPL Nangkaleah
Authored by Dedeh Haedaroh
Computers
University
Used 16+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Untuk mempelajari konsep pemodelan berbasis objek, langkah pertama yang harus dilakukan oleh programmer adalah ...
menentukan class objek
menerapkan metodologi pemodelan objek
memilih hak akses untuk setiap class
pemecahan aplikasi menjadi beberapa objek
membuat alur program
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Berikut ini yang termasuk manfaat penggunaan pemodelan berorientasi objek adalah ...
cocok untuk pembangunan aplikasi berskala kecil
setiap modul dapat berjalan independen
memberikan kemudahan maintenance program
memberikan aliran program yang jelas
memberikan fleksibilitas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Dasar pembatasan ruang lingkup terhadap data yang akan diproses dan melakukan pembatasan terhaddap hak akses suatu data adalah ...
inheritance
abstraksi
encapsualation
polimorfism
protected
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Proses pembangunan sistem pemodelan berorientasi objek ditekankan pada ...
menentukan metodologi
memecah program menjadi beberapa sub
menentukan objek, atribut, dan fungsi
pemilihan bahasa pemrograman
membuat alur program
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Pemberian hak akses pada atribut atau method agar dapat diakses oleh semua class adalah ...
private
protected
public
class
encapsulation
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Objek merupakan dasar dari pemodelan berorientasi objek. Sebelum membuat sebuah objek baru, diperlukan sebuah tempat untuk menampung objek tersebut yang biasa disebut class. Berikut ini merupakan deklarasi sebuah class, yaitu ...
class { hewan };
public kelas hewan;
public class hewan { ... }
java class hewan { ... };
public hewan;
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Sebelum melakukan proses penulisan kode program untuk pembangunan sebuah sistem, seorang programmer akan membuat blue print dari sistem yang akan dibuatnya. Blue print adalah
penjabaran perancangan sistem yang lengkap dan detail
analisis kebutuhan sistem
penggambaran interaksi antar objek
model objek dari sebuah sistem
rancangan tampilan desain sistem secara keseluruhan
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?