Scratch 5to Q1-U2

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Bloque que sirve para escoger un valor, ángulo, tiempo, etc., aleatoriamente.

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2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Bloque que no permite comparar dos valores y nos diga cuál es mayor, para así ejecutar otra parte del código.

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3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Bloque que nos permite mover un objeto de arriba abajo y viceversa, es decir lo usamos para hacer saltar un objeto cuando oprimimos una tecla.

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4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Lo usamos para posicionar un objeto en un lugar.

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5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué es una variable?

Son palabras que nos permiten almacenar datos de diferentes tipos (texto o numérico), la cual ira cambiando conforme el flujo del programa.

Bloques que almacenan datos fijos.

Son símbolos que se usan para comparar valores o generar cambios en la información, también sirven para establecer condiciones.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bloque que sirve para escoger un valor, ángulo, pregunta, etc., aleatoriamente.

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7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lo usamos para indicar que cuando oprima el mouse realice una acción.

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