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Gamificación

Authored by Carlos Gomez

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Gamificación
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es jugar?

Hacerse el despistado, solo distraerse sin ningún objetivo, sin reglas estructuradas y ninguna meta específica.

Es un sistema Gamificado sobre el cual se logran objetivos específicos para lograr un fin

Es aprender nuevas habilidades para divertirse

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un juego?

Actividad impuesta por alguna persona para perder el tiempo haciendo actividades con obstáculos intermedios

Actividad voluntaria que consiste en resolver un problema determinado por normas, con obstáculos intermedios y una meta final

Actividades diversas que permiten lograr diferentes tipos de habilidades que generalmente son aburridas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la Gamificación?

El uso de diferentes elementos como la aburrición, perdida de tiempo y alta inversión que fomenta un entorno poco agradable para la difusión de mensajes clave

Empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, concentración, esfuerzo, fidelización y otros valores positivos

Comunicación a través de diferentes tipos de motivadores extrínsecos que contribuyen y facilitan el trabajo en equipo y la creatividad en las aulas de capacitación

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Son 2 objetivos clave de la gamificación:

Relajar / Experimentar con el jugador

Socializar e inspirar / Enseñar al jugador

Influir y motivar / Incentivar al jugador

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Desde cuando existe la Gamificación?

En 2020, por medio de la difusión de internet y de diferentes medios de comunicación

Desde que existieron los boy scouts y se establecieron mecánicas para el desarrollo humano de habilidades

Siempre ha existido, solo que ahora conocemos y mejoramos diferentes mecánicas y juegos para realizarla

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En dónde se puede aplicar la Gamificación?

Salud y Bienestar / Hogar

Política y Gobierno / Marketing

Recursos Humanos

Educación y entrenamiento

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para que sirve "Octalysis" de Yu-Kai Chou

Para analizar la motivación de los jugadores en un sistema Gamificado y crear un “enganche” a partir de 8 acciones clave

Para comprender la manera en que debemos considerar 8 insignias en un sistema Gamificado

Para establecer 8 habilidades clave que diferencien nuestro sistema gamificado y se desarrollen distintos objetivos

Todas las anteriores

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