scratch

scratch

12th Grade - University

28 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ÔN tập

ÔN tập

12th Grade

26 Qs

TIN 12_ÔN TẬP GIỮA HK2

TIN 12_ÔN TẬP GIỮA HK2

12th Grade

25 Qs

TIN HỌC VĂN PHÒNG

TIN HỌC VĂN PHÒNG

7th Grade - University

25 Qs

Bài 2_Lớp 11

Bài 2_Lớp 11

12th Grade

23 Qs

ÔN TẬP TIN HỌC HỌC KÌ 1

ÔN TẬP TIN HỌC HỌC KÌ 1

3rd Grade - University

25 Qs

Chủ đề: Máy tính cơ bản 2

Chủ đề: Máy tính cơ bản 2

2nd Grade - Professional Development

23 Qs

ôn tập

ôn tập

1st Grade - University

23 Qs

Tin học 10_Luyện tập_Chủ đề Thông tin và dữ liệu

Tin học 10_Luyện tập_Chủ đề Thông tin và dữ liệu

6th - 12th Grade

32 Qs

scratch

scratch

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade - University

Practice Problem

Medium

Created by

Trần Thấm

Used 562+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

28 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Khu vực Customes (hoá trang) trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

Chỉnh sửa nhân vật

Chỉnh sửa hình nền

Viết kịch bản

Tạo và chỉnh sửa âm thanh

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?

Chú hổ vàng

Không có nhân vật nào

Chú cá vàng

Chú mèo vàng

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.

Lệnh lặp

Lệnh điều khiển

Lệnh điều kiện

Biến nhớ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Có bao nhiêu cách thêm đối tượng?

1

2

3

4

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khu vực sân khấu trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

Hiển thị các kết quả của dự án

Hiển thị nhân vật và hình nền

Chứa các khối lệnh

Viết kịch bản của dự án

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Lệnh này có chức năng gì?

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 450

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 450

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 150

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 150

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Muốn hoàn tất một chương trình khi thực hiện ta phải sử dụng nút lệnh nào?

Khi nhấn vào cờ

Kéo các khối lệnh cần thiết

Cho nhân vật di chuyển

Cho nhân vật ẩn hiện

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?