REMEDIAL ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

REMEDIAL ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

1st Grade

29 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Test Operatii Word+Formule Word

Test Operatii Word+Formule Word

1st - 10th Grade

25 Qs

Komputer Jaringan Dasar

Komputer Jaringan Dasar

1st Grade - Professional Development

30 Qs

Pengenalan Microsoft Excel

Pengenalan Microsoft Excel

1st - 5th Grade

25 Qs

Prakarya 8

Prakarya 8

1st - 7th Grade

25 Qs

Parts of Computers

Parts of Computers

1st Grade

30 Qs

ULANGAN 1 INFORMATIKA KELAS 9

ULANGAN 1 INFORMATIKA KELAS 9

1st Grade - University

25 Qs

PH File dan Folder

PH File dan Folder

1st - 5th Grade

25 Qs

Kuiz ICT Pengaturcaraan

Kuiz ICT Pengaturcaraan

1st - 12th Grade

25 Qs

REMEDIAL ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

REMEDIAL ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Assessment

Quiz

Computers

1st Grade

Practice Problem

Hard

Created by

mrs purwanto

Used 9+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

29 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini adalah karakter yang sebaiknya tidak digunakan dalam penamaan variabel/ konstanta kecuali

#

/

;

_

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Suatu tempat menampung data atau konstanta dimemori yang mempunyai nilai atau data yang berubah-ubah selama proses program adalah pengertian dari

Tipe Data

Main

Variabel

Konstanta

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Merupakan simbol atau karakter yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi seperti penjumlahan, pengurangan dan lain-lain disebut

Variabel

Operator

Konstanta

Pointer

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi

Menjadi Sembarang Nilai

Menjadi hampa

Q tetap

Menjadi 0

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan

a=0,b=5

a=10,b=5

a=10,b=0

a=10,b=10

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Diberikan Algoritma berikut ini:

Algoritma

a <-- true

b <-- false

If (a) and (a or b) then

write(’Logika’)

Else

write(’Logika dan Algoritma’)

Endif

Bila algoritma dijalankan maka akan menghasilkan tulisan

Logika

Logika dan Algoritma

Algoritma

Tidak ada jawaban

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. Langkah pertama yang dilakukan untuk menyusun sebuah program adalah :

Membuat program

Membuat Algoritma

Membeli komputer

Proses

Memproses Listing Algoritma

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?