Programação de Computadores - Aula - 5

Programação de Computadores - Aula - 5

1st - 3rd Grade

10 Qs

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Programação de Computadores - Aula - 5

Programação de Computadores - Aula - 5

Assessment

Quiz

Computers, Mathematics, Professional Development

1st - 3rd Grade

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Created by

Luno Oliveira

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A linguagem de máquina não corresponde a ...

–É a linguagem natural dos computadores.

–Estas linguagens são ininteligíveis para o ser humano não treinado.

–As linguagens de máquina são representadas por sequências de bits (zeros e uns).

–São chamadas de linguagens Assembly (que significa montagem).

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Exemplo de Linguagem de Máquina?

10110101

LOAD BASE ADD

Salario = Base + Bonus

1234567

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Exemplo de Linguagem de Baixo Nível?

10110101

LOAD BASE ADD

Salario = Base + Bonus

1234567

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Exemplo de Linguagem de Alto Nível?

10110101

LOAD BASE ADD

Salario = Base + Bonus

1234567

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O desenvolvimento de um programa em linguagem de alto nível é dividido em três etapas, quais são?

Criação, Compilação e Execução de um Programa

Compilação, Criação e Execução de um Programa

Execução, Compilação e Criação de um Programa

Idealização, Compilação e Execução de um Programa

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é IDE?

Ambiente de desenvolvimento integrado

Ambiente de desenvolvimento inteligente

Estudo de desenvolvimento integrado

Escrita de desenvolvimento integrado

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

•A estrutura básica de um programa C deve seguir a seguinte ordem:

1.Inclusão de bibliotecas; 2. Declaração das constantes e variáveis globais; 3.Programa principal;

1. Declaração das constantes e variáveis globais; 2.Inclusão de bibliotecas; 3.Programa principal;

1. Declaração das constantes e variáveis locais; 2.Inclusão de bibliotecas; 3.Programa principal;

1.Inclusão de bibliotecas; 2. Declaração das constantes e variáveis locais 3.Programa principal;

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